¿ Cuáles armas para un Aniripsa vitalidad de nivel 60 para "huida" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa de nivel 60 para vitalidad, huida y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
301 Armas Esquiva pérdidas PA :
302 Armas al retiro de PM :
303 Armas Esquiva Pérdidas PM :
303 Armas huida :
301 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
552 Armas Daños (aire) :
301 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1046 Armas Roba PdV (tierra) :
302 Armas Roba PdV (fuego) :
304 Armas Roba PdV (agua) :
303 Armas Roba PdV (aire) :
303 Armas Roba PdV (neutral) :
309 Armas Dañosdaños de tierra :
305 Armas daños de fuego :
306 Armas daños neutrales :
304 Armas daños por empuje :
301 Armas Daños críticos :
301 Armas daños con trampas :
301 Armas Potencia Trampas :
301 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
317 Armas resistencia al fuego :
312 Armas resistencia al agua :
312 Armas resistencia al aire :
311 Armas resistencia neutral :
317 Armas % resistencia a la tierra :
301 Armas % resistencia al fuego :
301 Armas % resistencia al agua :
301 Armas % resistencia al aire :
301 Armas % resistencia neutral :
301 Armas Resistencia Críticos- :
302 Armas resistencia al empuje :
301 Armas res. tierra en JcJ :
301 Armas res. fuego en JcJ :
301 Armas res. agua en JcJ :
301 Armas res. aire en JcJ :
301 Armas res. neutral en JcJ :
301 Armas % res. tierra en JcJ :
301 Armas % res. fuego en JcJ :
301 Armas % res. agua en JcJ :
301 Armas % res. aire en JcJ :
301 Armas % Res. Neutral JcJ :
301 Armas EfectosVitalidad :
683 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
683 Armas Esquiva pérdidas PA :
684 Armas al retiro de PM :
684 Armas Esquiva Pérdidas PM :
685 Armas ArmasDaños (tierra) :
877 Armas Daños (aire) :
683 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1247 Armas Roba PdV (tierra) :
683 Armas Roba PdV (fuego) :
684 Armas Roba PdV (agua) :
684 Armas Roba PdV (aire) :
685 Armas Roba PdV (neutral) :
686 Armas Dañosdaños de tierra :
686 Armas daños de fuego :
689 Armas daños neutrales :
685 Armas daños por empuje :
684 Armas Daños críticos :
683 Armas daños con trampas :
683 Armas Potencia Trampas :
683 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
691 Armas resistencia al fuego :
689 Armas resistencia al agua :
689 Armas resistencia al aire :
689 Armas resistencia neutral :
691 Armas % resistencia a la tierra :
683 Armas % resistencia al fuego :
683 Armas % resistencia al agua :
683 Armas % resistencia al aire :
683 Armas % resistencia neutral :
683 Armas Resistencia Críticos- :
684 Armas resistencia al empuje :
684 Armas res. tierra en JcJ :
683 Armas res. fuego en JcJ :
683 Armas res. agua en JcJ :
683 Armas res. aire en JcJ :
683 Armas res. neutral en JcJ :
683 Armas % res. tierra en JcJ :
683 Armas % res. fuego en JcJ :
683 Armas % res. agua en JcJ :
683 Armas % res. aire en JcJ :
683 Armas % Res. Neutral JcJ :
683 Armas EfectosVitalidad :
453 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
453 Armas Esquiva pérdidas PA :
454 Armas al retiro de PM :
454 Armas Esquiva Pérdidas PM :
455 Armas huida :
453 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
662 Armas Daños (neutral) :
1014 Armas Roba PdV (tierra) :
453 Armas Roba PdV (fuego) :
454 Armas Roba PdV (agua) :
454 Armas Roba PdV (aire) :
455 Armas Roba PdV (neutral) :
456 Armas Dañosdaños de tierra :
455 Armas daños de fuego :
458 Armas daños neutrales :
455 Armas daños por empuje :
453 Armas Daños críticos :
453 Armas daños con trampas :
453 Armas Potencia Trampas :
453 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Armas resistencia al fuego :
459 Armas resistencia al agua :
460 Armas resistencia al aire :
460 Armas resistencia neutral :
462 Armas % resistencia a la tierra :
453 Armas % resistencia al fuego :
453 Armas % resistencia al agua :
453 Armas % resistencia al aire :
453 Armas % resistencia neutral :
453 Armas Resistencia Críticos- :
454 Armas resistencia al empuje :
453 Armas res. tierra en JcJ :
453 Armas res. fuego en JcJ :
453 Armas res. agua en JcJ :
453 Armas res. aire en JcJ :
453 Armas res. neutral en JcJ :
453 Armas % res. tierra en JcJ :
453 Armas % res. fuego en JcJ :
453 Armas % res. agua en JcJ :
453 Armas % res. aire en JcJ :
453 Armas % Res. Neutral JcJ :
453 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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