¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 60 para "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Aniripsa de nivel 60 para Vitalidad y Iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 61
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 61Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Fuerza > 12Inteligencia > 66Efectos
Inteligencia : 25Vitalidad : 26..60
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
34 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
34 Armas Esquiva pérdidas PA :
35 Armas al retiro de PM :
36 Armas Esquiva Pérdidas PM :
36 Armas ArmasDaños (tierra) :
300 Armas Daños (neutral) :
756 Armas Roba PdV (tierra) :
35 Armas Roba PdV (fuego) :
37 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
36 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
38 Armas daños por empuje :
36 Armas daños con trampas :
34 Armas Potencia Trampas :
34 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Armas resistencia al fuego :
45 Armas resistencia al agua :
46 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
34 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
34 Armas Resistencia Críticos- :
36 Armas resistencia al empuje :
35 Armas res. tierra en JcJ :
34 Armas res. fuego en JcJ :
34 Armas res. agua en JcJ :
34 Armas res. aire en JcJ :
34 Armas res. neutral en JcJ :
34 Armas % res. tierra en JcJ :
34 Armas % res. fuego en JcJ :
34 Armas % res. agua en JcJ :
34 Armas % res. aire en JcJ :
34 Armas % Res. Neutral JcJ :
34 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
474 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
474 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
474 Armas Esquiva pérdidas PA :
475 Armas al retiro de PM :
475 Armas Esquiva Pérdidas PM :
476 Armas ArmasDaños (tierra) :
682 Armas Daños (neutral) :
1017 Armas Roba PdV (tierra) :
474 Armas Roba PdV (fuego) :
475 Armas Roba PdV (agua) :
475 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
476 Armas Dañosdaños de tierra :
477 Armas daños de fuego :
480 Armas daños neutrales :
476 Armas daños por empuje :
475 Armas Daños críticos :
474 Armas daños con trampas :
474 Armas Potencia Trampas :
474 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
483 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
481 Armas resistencia neutral :
483 Armas % resistencia a la tierra :
474 Armas % resistencia al fuego :
474 Armas % resistencia al agua :
474 Armas % resistencia al aire :
474 Armas % resistencia neutral :
474 Armas Resistencia Críticos- :
475 Armas resistencia al empuje :
475 Armas res. tierra en JcJ :
474 Armas res. fuego en JcJ :
474 Armas res. agua en JcJ :
474 Armas res. aire en JcJ :
474 Armas res. neutral en JcJ :
474 Armas % res. tierra en JcJ :
474 Armas % res. fuego en JcJ :
474 Armas % res. agua en JcJ :
474 Armas % res. aire en JcJ :
474 Armas % Res. Neutral JcJ :
474 Armas EfectosVitalidad :
450 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
450 Armas Esquiva pérdidas PA :
451 Armas al retiro de PM :
451 Armas Esquiva Pérdidas PM :
452 Armas ArmasDaños (tierra) :
659 Armas Daños (neutral) :
1014 Armas Roba PdV (tierra) :
450 Armas Roba PdV (fuego) :
451 Armas Roba PdV (agua) :
451 Armas Roba PdV (aire) :
452 Armas Roba PdV (neutral) :
453 Armas Dañosdaños de tierra :
453 Armas daños de fuego :
456 Armas daños neutrales :
452 Armas daños por empuje :
451 Armas Daños críticos :
450 Armas daños con trampas :
450 Armas Potencia Trampas :
450 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
459 Armas resistencia al fuego :
456 Armas resistencia al agua :
457 Armas resistencia al aire :
457 Armas resistencia neutral :
459 Armas % resistencia a la tierra :
450 Armas % resistencia al fuego :
450 Armas % resistencia al agua :
450 Armas % resistencia al aire :
450 Armas % resistencia neutral :
450 Armas Resistencia Críticos- :
451 Armas resistencia al empuje :
451 Armas res. tierra en JcJ :
450 Armas res. fuego en JcJ :
450 Armas res. agua en JcJ :
450 Armas res. aire en JcJ :
450 Armas res. neutral en JcJ :
450 Armas % res. tierra en JcJ :
450 Armas % res. fuego en JcJ :
450 Armas % res. agua en JcJ :
450 Armas % res. aire en JcJ :
450 Armas % Res. Neutral JcJ :
450 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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