¿ Cuáles armas para un Aniripsa Vitalidad de nivel 57 para "al retiro de PM" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una aniripsa de nivel 57 para Vitalidad, al retiro de PM y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, al retiro de PM y Potencia Trampas.
Efectos
Fuerza : 16..25
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
daños de tierra : 4..5
resistencia al fuego : 3..4
resistencia al agua : 3..4
al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/33 (+7)
FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30
Sabiduría : 16..20
daños de fuego : 3..4
al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+10)
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15
Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+7)
FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30
Vitalidad : 6..55
Sabiduría : 1..15
GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+8)
FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 55Efectos
Vitalidad : 55
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 48Efectos
Vitalidad : 26..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 9..28
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Agilidad > 53Efectos
Fuerza : 1..10
Vitalidad : 31..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4
AL : 7
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas al retiro de PM :
2 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
250 Armas Daños (neutral) :
715 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
422 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
422 Armas Esquiva pérdidas PA :
423 Armas Esquiva Pérdidas PM :
424 Armas ArmasDaños (tierra) :
619 Armas Daños (neutral) :
967 Armas Roba PdV (tierra) :
422 Armas Roba PdV (fuego) :
423 Armas Roba PdV (agua) :
423 Armas Roba PdV (aire) :
424 Armas Roba PdV (neutral) :
425 Armas Dañosdaños de tierra :
425 Armas daños de fuego :
428 Armas daños neutrales :
424 Armas daños por empuje :
423 Armas Daños críticos :
422 Armas daños con trampas :
422 Armas Potencia Trampas :
422 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
431 Armas resistencia al fuego :
428 Armas resistencia al agua :
429 Armas resistencia al aire :
429 Armas resistencia neutral :
431 Armas % resistencia a la tierra :
422 Armas % resistencia al fuego :
422 Armas % resistencia al agua :
422 Armas % resistencia al aire :
422 Armas % resistencia neutral :
422 Armas Resistencia Críticos- :
423 Armas resistencia al empuje :
423 Armas res. tierra en JcJ :
422 Armas res. fuego en JcJ :
422 Armas res. agua en JcJ :
422 Armas res. aire en JcJ :
422 Armas res. neutral en JcJ :
422 Armas % res. tierra en JcJ :
422 Armas % res. fuego en JcJ :
422 Armas % res. agua en JcJ :
422 Armas % res. aire en JcJ :
422 Armas % Res. Neutral JcJ :
422 Armas EfectosVitalidad :
423 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
423 Armas Esquiva pérdidas PA :
424 Armas al retiro de PM :
423 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
425 Armas ArmasDaños (tierra) :
620 Armas Daños (neutral) :
968 Armas Roba PdV (tierra) :
423 Armas Roba PdV (fuego) :
424 Armas Roba PdV (agua) :
424 Armas Roba PdV (aire) :
425 Armas Roba PdV (neutral) :
426 Armas Dañosdaños de tierra :
426 Armas daños de fuego :
428 Armas daños neutrales :
425 Armas daños por empuje :
424 Armas Daños críticos :
423 Armas daños con trampas :
423 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
432 Armas resistencia al fuego :
429 Armas resistencia al agua :
430 Armas resistencia al aire :
430 Armas resistencia neutral :
432 Armas % resistencia a la tierra :
423 Armas % resistencia al fuego :
423 Armas % resistencia al agua :
423 Armas % resistencia al aire :
423 Armas % resistencia neutral :
423 Armas Resistencia Críticos- :
424 Armas resistencia al empuje :
424 Armas res. tierra en JcJ :
423 Armas res. fuego en JcJ :
423 Armas res. agua en JcJ :
423 Armas res. aire en JcJ :
423 Armas res. neutral en JcJ :
423 Armas % res. tierra en JcJ :
423 Armas % res. fuego en JcJ :
423 Armas % res. agua en JcJ :
423 Armas % res. aire en JcJ :
423 Armas % Res. Neutral JcJ :
423 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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