¿ Cuál capa para un Aniripsa Vitalidad de nivel 198 para "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora capa para una aniripsa de nivel 198 para vitalidad y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y resistencia al fuego.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
35 Capa Esquiva Pérdidas PM :
34 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
26 Capa Roba PdV (fuego) :
26 Capa Roba PdV (neutral) :
26 Capa Dañosdaños por empuje :
33 Capa daños con trampas :
28 Capa Potencia Trampas :
29 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Capa resistencia al fuego :
26 Capa - Criterio 2 resistencia al agua :
38 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
41 Capa % resistencia a la tierra :
46 Capa % resistencia al fuego :
51 Capa % resistencia al agua :
47 Capa % resistencia al aire :
46 Capa % resistencia neutral :
46 Capa Resistencia Críticos- :
36 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
26 Capa res. fuego en JcJ :
26 Capa res. agua en JcJ :
26 Capa res. aire en JcJ :
26 Capa res. neutral en JcJ :
26 Capa % res. tierra en JcJ :
26 Capa % res. fuego en JcJ :
26 Capa % res. agua en JcJ :
26 Capa % res. aire en JcJ :
26 Capa % Res. Neutral JcJ :
26 Capa EfectosVitalidad :
165 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Capa Esquiva pérdidas PA :
167 Capa al retiro de PM :
167 Capa Esquiva Pérdidas PM :
165 Capa ArmasDaños (neutral) :
165 Capa Roba PdV (tierra) :
165 Capa Roba PdV (fuego) :
165 Capa Roba PdV (agua) :
165 Capa Roba PdV (aire) :
165 Capa Roba PdV (neutral) :
165 Capa Dañosdaños de tierra :
169 Capa daños neutrales :
168 Capa daños por empuje :
169 Capa daños con trampas :
165 Capa Potencia Trampas :
165 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Capa resistencia al agua :
173 Capa resistencia al aire :
172 Capa resistencia neutral :
171 Capa % resistencia a la tierra :
169 Capa % resistencia al fuego :
169 Capa % resistencia al agua :
168 Capa % resistencia al aire :
170 Capa % resistencia neutral :
167 Capa Resistencia Críticos- :
166 Capa resistencia al empuje :
165 Capa res. tierra en JcJ :
165 Capa res. fuego en JcJ :
165 Capa res. agua en JcJ :
165 Capa res. aire en JcJ :
165 Capa res. neutral en JcJ :
165 Capa % res. tierra en JcJ :
165 Capa % res. fuego en JcJ :
165 Capa % res. agua en JcJ :
165 Capa % res. aire en JcJ :
165 Capa % Res. Neutral JcJ :
165 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
173 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
173 Capa Esquiva pérdidas PA :
175 Capa al retiro de PM :
175 Capa Esquiva Pérdidas PM :
173 Capa ArmasDaños (neutral) :
173 Capa Roba PdV (tierra) :
173 Capa Roba PdV (fuego) :
173 Capa Roba PdV (agua) :
173 Capa Roba PdV (aire) :
173 Capa Roba PdV (neutral) :
173 Capa Dañosdaños de tierra :
177 Capa daños neutrales :
176 Capa daños por empuje :
177 Capa daños con trampas :
173 Capa Potencia Trampas :
173 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Capa resistencia al fuego :
173 Capa - Criterio 2 resistencia al agua :
174 Capa resistencia al aire :
173 Capa resistencia neutral :
177 Capa % resistencia a la tierra :
176 Capa % resistencia al fuego :
174 Capa % resistencia al agua :
175 Capa % resistencia al aire :
177 Capa % resistencia neutral :
175 Capa Resistencia Críticos- :
174 Capa resistencia al empuje :
173 Capa res. tierra en JcJ :
173 Capa res. fuego en JcJ :
173 Capa res. agua en JcJ :
173 Capa res. aire en JcJ :
173 Capa res. neutral en JcJ :
173 Capa % res. tierra en JcJ :
173 Capa % res. fuego en JcJ :
173 Capa % res. agua en JcJ :
173 Capa % res. aire en JcJ :
173 Capa % Res. Neutral JcJ :
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