¿ Cuál hacha para un Aniripsa Vitalidad de nivel 144 para "PM" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Aniripsa de nivel 144 para vitalidad, pm y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, pm y daños (agua).
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
50 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
50 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (tierra) :
152 Hacha Daños (agua) :
50 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
273 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
51 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
50 Hacha daños neutrales :
50 Hacha daños por empuje :
50 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
52 Hacha resistencia neutral :
52 Hacha % resistencia a la tierra :
51 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
50 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
50 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha EfectosVitalidad :
207 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
207 Hacha Esquiva pérdidas PA :
207 Hacha al retiro de PM :
207 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
207 Hacha ArmasDaños (tierra) :
274 Hacha Daños (agua) :
207 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
338 Hacha Roba PdV (tierra) :
207 Hacha Roba PdV (fuego) :
207 Hacha Roba PdV (agua) :
207 Hacha Roba PdV (aire) :
207 Hacha Roba PdV (neutral) :
207 Hacha Dañosdaños de tierra :
207 Hacha daños de fuego :
207 Hacha daños neutrales :
207 Hacha daños por empuje :
207 Hacha Daños críticos :
207 Hacha daños con trampas :
207 Hacha Potencia Trampas :
207 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
208 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
208 Hacha % resistencia a la tierra :
207 Hacha % resistencia al fuego :
207 Hacha % resistencia al agua :
207 Hacha % resistencia al aire :
207 Hacha % resistencia neutral :
207 Hacha Resistencia Críticos- :
207 Hacha resistencia al empuje :
207 Hacha res. tierra en JcJ :
207 Hacha res. fuego en JcJ :
207 Hacha res. agua en JcJ :
207 Hacha res. aire en JcJ :
207 Hacha res. neutral en JcJ :
207 Hacha % res. tierra en JcJ :
207 Hacha % res. fuego en JcJ :
207 Hacha % res. agua en JcJ :
207 Hacha % res. aire en JcJ :
207 Hacha % Res. Neutral JcJ :
207 Hacha EfectosVitalidad :
173 Hacha - Criterio 1 PM :
173 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
173 Hacha Esquiva pérdidas PA :
173 Hacha al retiro de PM :
173 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
173 Hacha ArmasDaños (tierra) :
241 Hacha Daños (neutral) :
304 Hacha Roba PdV (tierra) :
173 Hacha Roba PdV (fuego) :
173 Hacha Roba PdV (agua) :
173 Hacha Roba PdV (aire) :
173 Hacha Roba PdV (neutral) :
173 Hacha Dañosdaños de tierra :
173 Hacha daños de fuego :
173 Hacha daños neutrales :
173 Hacha daños por empuje :
173 Hacha Daños críticos :
173 Hacha daños con trampas :
173 Hacha Potencia Trampas :
173 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Hacha resistencia al fuego :
174 Hacha resistencia al agua :
174 Hacha resistencia al aire :
174 Hacha resistencia neutral :
174 Hacha % resistencia a la tierra :
173 Hacha % resistencia al fuego :
173 Hacha % resistencia al agua :
173 Hacha % resistencia al aire :
173 Hacha % resistencia neutral :
173 Hacha Resistencia Críticos- :
173 Hacha resistencia al empuje :
173 Hacha res. tierra en JcJ :
173 Hacha res. fuego en JcJ :
173 Hacha res. agua en JcJ :
173 Hacha res. aire en JcJ :
173 Hacha res. neutral en JcJ :
173 Hacha % res. tierra en JcJ :
173 Hacha % res. fuego en JcJ :
173 Hacha % res. agua en JcJ :
173 Hacha % res. aire en JcJ :
173 Hacha % Res. Neutral JcJ :
173 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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