¿ Cuál cinturón para un Aniripsa vitalidad de nivel 129 para "Resistencia Críticos-" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Aniripsa de nivel 129 para vitalidad, resistencia críticos- y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia críticos- y roba pdv (neutral).
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
37 Cinturón invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
7 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
4 Cinturón Daños (fuego) :
4 Cinturón Daños (neutral) :
4 Cinturón Roba PdV (tierra) :
4 Cinturón Roba PdV (fuego) :
4 Cinturón Roba PdV (agua) :
4 Cinturón Roba PdV (aire) :
4 Cinturón Roba PdV (neutral) :
4 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
5 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
17 Cinturón Resistencia Críticos- :
4 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
4 Cinturón res. fuego en JcJ :
4 Cinturón res. agua en JcJ :
4 Cinturón res. aire en JcJ :
4 Cinturón res. neutral en JcJ :
4 Cinturón % res. tierra en JcJ :
4 Cinturón % res. fuego en JcJ :
4 Cinturón % res. agua en JcJ :
4 Cinturón % res. aire en JcJ :
4 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
4 Cinturón EfectosInteligencia :
136 Cinturón Vitalidad :
120 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
125 Cinturón prospección :
133 Cinturón al retiro de PA :
120 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
121 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Roba PdV (neutral) :
120 Cinturón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
121 Cinturón daños de agua :
120 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
121 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón daños por empuje :
122 Cinturón Daños críticos :
122 Cinturón daños con trampas :
122 Cinturón Potencia Trampas :
121 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
124 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
124 Cinturón % resistencia a la tierra :
124 Cinturón % resistencia al fuego :
128 Cinturón % resistencia al agua :
128 Cinturón % resistencia al aire :
130 Cinturón % resistencia neutral :
124 Cinturón resistencia al empuje :
122 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón EfectosInteligencia :
136 Cinturón Vitalidad :
120 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
125 Cinturón prospección :
133 Cinturón al retiro de PA :
120 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
121 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
120 Cinturón Daños (fuego) :
120 Cinturón Daños (agua) :
120 Cinturón Daños (aire) :
120 Cinturón Daños (neutral) :
120 Cinturón Roba PdV (tierra) :
120 Cinturón Roba PdV (fuego) :
120 Cinturón Roba PdV (agua) :
120 Cinturón Roba PdV (aire) :
120 Cinturón Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
121 Cinturón daños de agua :
120 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
121 Cinturón Reenvía daños :
121 Cinturón daños por empuje :
122 Cinturón Daños críticos :
122 Cinturón daños con trampas :
122 Cinturón Potencia Trampas :
121 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
124 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
124 Cinturón % resistencia a la tierra :
124 Cinturón % resistencia al fuego :
128 Cinturón % resistencia al agua :
128 Cinturón % resistencia al aire :
130 Cinturón % resistencia neutral :
124 Cinturón Resistencia Críticos- :
120 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
122 Cinturón res. tierra en JcJ :
120 Cinturón res. fuego en JcJ :
120 Cinturón res. agua en JcJ :
120 Cinturón res. aire en JcJ :
120 Cinturón res. neutral en JcJ :
120 Cinturón % res. tierra en JcJ :
120 Cinturón % res. fuego en JcJ :
120 Cinturón % res. agua en JcJ :
120 Cinturón % res. aire en JcJ :
120 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
120 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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