¿ Cuál cinturón para un Aniripsa de nivel 129 para "Reenvía daños", "Reenvía daños" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Aniripsa de nivel 129 para reenvía daños, reenvía daños y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en reenvía daños, reenvía daños y resistencia neutral.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Reenvía daños : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 31..45daños : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia neutral : 4..5curas : 4..5GC : 4..5
Alineación BrakmarEfectos
Fuerza : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia a la tierra : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5
Efectos
Suerte : 11..30Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20% resistencia neutral : 1..2resistencia neutral : 2..5GC : 1..2
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
30 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
44 Cinturón invocaciones :
30 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
11 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
35 Cinturón invocaciones :
20 Cinturón al retiro de PA :
4 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
5 Cinturón al retiro de PM :
5 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
2 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
1 Cinturón Daños (fuego) :
1 Cinturón Daños (neutral) :
1 Cinturón Roba PdV (tierra) :
1 Cinturón Roba PdV (fuego) :
1 Cinturón Roba PdV (agua) :
1 Cinturón Roba PdV (aire) :
1 Cinturón Roba PdV (neutral) :
1 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón - Criterio 1 - Criterio 2 daños por empuje :
7 Cinturón Daños críticos :
5 Cinturón daños con trampas :
5 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
23 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
21 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
5 Cinturón resistencia al empuje :
5 Cinturón res. tierra en JcJ :
1 Cinturón res. fuego en JcJ :
1 Cinturón res. agua en JcJ :
1 Cinturón res. aire en JcJ :
1 Cinturón res. neutral en JcJ :
1 Cinturón % res. tierra en JcJ :
1 Cinturón % res. fuego en JcJ :
1 Cinturón % res. agua en JcJ :
1 Cinturón % res. aire en JcJ :
1 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
110Nivel : 110Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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