¿ Cuál varita para un Aniripsa vitalidad de nivel 114 para "Inteligencia" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Aniripsa de nivel 114 para vitalidad, inteligencia y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y resistencia a la tierra.
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Inteligencia > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 105Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 33..95Agilidad : 28..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
169 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
169 Varita Esquiva pérdidas PA :
169 Varita al retiro de PM :
169 Varita Esquiva Pérdidas PM :
169 Varita ArmasDaños (tierra) :
189 Varita Daños (fuego) :
250 Varita Daños (neutral) :
251 Varita Roba PdV (tierra) :
169 Varita Roba PdV (fuego) :
172 Varita Roba PdV (agua) :
169 Varita Roba PdV (aire) :
170 Varita Roba PdV (neutral) :
169 Varita Dañosdaños de tierra :
169 Varita daños de fuego :
169 Varita daños de agua :
169 Varita daños de aire :
169 Varita daños neutrales :
169 Varita Reenvía daños :
169 Varita daños por empuje :
169 Varita Daños críticos :
169 Varita daños con trampas :
169 Varita Potencia Trampas :
169 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
169 Varita resistencia al agua :
169 Varita resistencia al aire :
169 Varita resistencia neutral :
169 Varita % resistencia a la tierra :
170 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
170 Varita % resistencia neutral :
169 Varita Resistencia Críticos- :
169 Varita resistencia al empuje :
169 Varita res. tierra en JcJ :
169 Varita res. fuego en JcJ :
169 Varita res. agua en JcJ :
169 Varita res. aire en JcJ :
169 Varita res. neutral en JcJ :
169 Varita % res. tierra en JcJ :
169 Varita % res. fuego en JcJ :
169 Varita % res. agua en JcJ :
169 Varita % res. aire en JcJ :
169 Varita % Res. Neutral JcJ :
169 Varita EfectosVitalidad :
148 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
148 Varita Esquiva pérdidas PA :
148 Varita al retiro de PM :
148 Varita Esquiva Pérdidas PM :
148 Varita ArmasDaños (tierra) :
169 Varita Daños (fuego) :
234 Varita Daños (neutral) :
254 Varita Roba PdV (tierra) :
148 Varita Roba PdV (fuego) :
150 Varita Roba PdV (agua) :
148 Varita Roba PdV (aire) :
149 Varita Roba PdV (neutral) :
148 Varita Dañosdaños de tierra :
148 Varita daños de fuego :
148 Varita daños de agua :
148 Varita daños de aire :
148 Varita daños neutrales :
148 Varita Reenvía daños :
148 Varita daños por empuje :
148 Varita Daños críticos :
148 Varita daños con trampas :
148 Varita Potencia Trampas :
148 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
152 Varita resistencia al agua :
152 Varita resistencia al aire :
152 Varita resistencia neutral :
149 Varita % resistencia a la tierra :
149 Varita % resistencia al fuego :
149 Varita % resistencia al agua :
149 Varita % resistencia al aire :
149 Varita % resistencia neutral :
150 Varita Resistencia Críticos- :
148 Varita resistencia al empuje :
148 Varita res. tierra en JcJ :
148 Varita res. fuego en JcJ :
148 Varita res. agua en JcJ :
148 Varita res. aire en JcJ :
148 Varita res. neutral en JcJ :
148 Varita % res. tierra en JcJ :
148 Varita % res. fuego en JcJ :
148 Varita % res. agua en JcJ :
148 Varita % res. aire en JcJ :
148 Varita % Res. Neutral JcJ :
148 Varita EfectosInteligencia :
264 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
264 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
264 Varita Esquiva pérdidas PA :
264 Varita al retiro de PM :
264 Varita Esquiva Pérdidas PM :
264 Varita ArmasDaños (tierra) :
280 Varita Daños (fuego) :
311 Varita Daños (neutral) :
316 Varita Roba PdV (tierra) :
264 Varita Roba PdV (fuego) :
265 Varita Roba PdV (agua) :
264 Varita Roba PdV (aire) :
265 Varita Roba PdV (neutral) :
264 Varita Dañosdaños de tierra :
264 Varita daños de fuego :
264 Varita daños de agua :
264 Varita daños de aire :
264 Varita daños neutrales :
264 Varita Reenvía daños :
264 Varita daños por empuje :
264 Varita Daños críticos :
264 Varita daños con trampas :
264 Varita Potencia Trampas :
264 Varita Resistenciasresistencia al fuego :
264 Varita resistencia al agua :
264 Varita resistencia al aire :
264 Varita resistencia neutral :
264 Varita % resistencia a la tierra :
265 Varita % resistencia al fuego :
265 Varita % resistencia al agua :
265 Varita % resistencia al aire :
265 Varita % resistencia neutral :
264 Varita Resistencia Críticos- :
264 Varita resistencia al empuje :
264 Varita res. tierra en JcJ :
264 Varita res. fuego en JcJ :
264 Varita res. agua en JcJ :
264 Varita res. aire en JcJ :
264 Varita res. neutral en JcJ :
264 Varita % res. tierra en JcJ :
264 Varita % res. fuego en JcJ :
264 Varita % res. agua en JcJ :
264 Varita % res. aire en JcJ :
264 Varita % Res. Neutral JcJ :
264 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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