¿ Cuál hacha para un Xelor de nivel 95 para "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor de nivel 95 para al :.
He aquí los mejores resultados que aportan al :.
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -70..-54Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 25Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 86Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 25
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 93Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 78Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 112Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 14..25Agilidad : 19..35
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 12..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
328 Hacha Esquiva pérdidas PA :
328 Hacha al retiro de PM :
328 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
328 Hacha ArmasDaños (tierra) :
328 Hacha Daños (neutral) :
328 Hacha Roba PdV (tierra) :
328 Hacha Roba PdV (fuego) :
328 Hacha Roba PdV (agua) :
328 Hacha Roba PdV (aire) :
328 Hacha Roba PdV (neutral) :
328 Hacha AL : :
328 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
328 Hacha daños de fuego :
328 Hacha daños neutrales :
328 Hacha daños por empuje :
328 Hacha Daños críticos :
328 Hacha daños con trampas :
328 Hacha Potencia Trampas :
328 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
328 Hacha resistencia al fuego :
328 Hacha resistencia al agua :
328 Hacha resistencia al aire :
328 Hacha resistencia neutral :
328 Hacha % resistencia a la tierra :
328 Hacha % resistencia al fuego :
328 Hacha % resistencia al agua :
328 Hacha % resistencia al aire :
328 Hacha % resistencia neutral :
328 Hacha Resistencia Críticos- :
328 Hacha resistencia al empuje :
328 Hacha res. tierra en JcJ :
328 Hacha res. fuego en JcJ :
328 Hacha res. agua en JcJ :
328 Hacha res. aire en JcJ :
328 Hacha res. neutral en JcJ :
328 Hacha % res. tierra en JcJ :
328 Hacha % res. fuego en JcJ :
328 Hacha % res. agua en JcJ :
328 Hacha % res. aire en JcJ :
328 Hacha % Res. Neutral JcJ :
328 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
154 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
328 Hacha Esquiva pérdidas PA :
328 Hacha al retiro de PM :
328 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
328 Hacha ArmasDaños (tierra) :
328 Hacha Daños (neutral) :
328 Hacha Roba PdV (tierra) :
328 Hacha Roba PdV (fuego) :
328 Hacha Roba PdV (agua) :
328 Hacha Roba PdV (aire) :
328 Hacha Roba PdV (neutral) :
328 Hacha AL : :
328 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
328 Hacha daños de fuego :
328 Hacha daños neutrales :
328 Hacha daños por empuje :
328 Hacha Daños críticos :
328 Hacha daños con trampas :
328 Hacha Potencia Trampas :
328 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
328 Hacha resistencia al fuego :
328 Hacha resistencia al agua :
328 Hacha resistencia al aire :
328 Hacha resistencia neutral :
328 Hacha % resistencia a la tierra :
328 Hacha % resistencia al fuego :
328 Hacha % resistencia al agua :
328 Hacha % resistencia al aire :
328 Hacha % resistencia neutral :
328 Hacha Resistencia Críticos- :
328 Hacha resistencia al empuje :
328 Hacha res. tierra en JcJ :
328 Hacha res. fuego en JcJ :
328 Hacha res. agua en JcJ :
328 Hacha res. aire en JcJ :
328 Hacha res. neutral en JcJ :
328 Hacha % res. tierra en JcJ :
328 Hacha % res. fuego en JcJ :
328 Hacha % res. agua en JcJ :
328 Hacha % res. aire en JcJ :
328 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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