¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 89 para "daños de fuego" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor de nivel 89 para daños de fuego y huida.
He aquí los mejores compromisos en daños de fuego y huida.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
huida : 2..3GC : 2
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
36 Cinturón invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
14 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón huida :
12 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
14 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
19 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
24 Cinturón % resistencia al aire :
23 Cinturón % resistencia neutral :
17 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
35 Cinturón invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón huida :
9 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
13 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
24 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
20 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón % resistencia al agua :
21 Cinturón % resistencia al aire :
20 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
30 Cinturón invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
7 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
6 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
6 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
5 Cinturón Daños (fuego) :
5 Cinturón Daños (neutral) :
5 Cinturón Roba PdV (tierra) :
5 Cinturón Roba PdV (fuego) :
5 Cinturón Roba PdV (agua) :
5 Cinturón Roba PdV (aire) :
5 Cinturón Roba PdV (neutral) :
5 Cinturón Dañosdaños de tierra :
8 Cinturón daños de fuego :
5 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
6 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
7 Cinturón Potencia Trampas :
8 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
10 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
5 Cinturón res. fuego en JcJ :
5 Cinturón res. agua en JcJ :
5 Cinturón res. aire en JcJ :
5 Cinturón res. neutral en JcJ :
5 Cinturón % res. tierra en JcJ :
5 Cinturón % res. fuego en JcJ :
5 Cinturón % res. agua en JcJ :
5 Cinturón % res. aire en JcJ :
5 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
5 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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