¿ Cuáles armas para un Xelor agua/suerte de nivel 74 para "Potencia Trampas" y "Roba PdV (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor agua de nivel 74 para suerte, potencia trampas y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia trampas y roba pdv (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 75
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Fuerza > 26Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 5Suerte : 60Agilidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
332 Armas Daños (neutral) :
895 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosSuerte :
505 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
505 Armas Esquiva pérdidas PA :
506 Armas al retiro de PM :
507 Armas Esquiva Pérdidas PM :
507 Armas ArmasDaños (tierra) :
783 Armas Daños (neutral) :
1206 Armas Roba PdV (tierra) :
505 Armas - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
509 Armas Roba PdV (agua) :
506 Armas Roba PdV (aire) :
508 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
511 Armas daños de fuego :
511 Armas daños neutrales :
509 Armas daños por empuje :
506 Armas Daños críticos :
506 Armas daños con trampas :
505 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
521 Armas resistencia al fuego :
519 Armas resistencia al agua :
520 Armas resistencia al aire :
519 Armas resistencia neutral :
521 Armas % resistencia a la tierra :
505 Armas % resistencia al fuego :
505 Armas % resistencia al agua :
505 Armas % resistencia al aire :
505 Armas % resistencia neutral :
505 Armas Resistencia Críticos- :
507 Armas resistencia al empuje :
506 Armas res. tierra en JcJ :
505 Armas res. fuego en JcJ :
505 Armas res. agua en JcJ :
505 Armas res. aire en JcJ :
505 Armas res. neutral en JcJ :
505 Armas % res. tierra en JcJ :
505 Armas % res. fuego en JcJ :
505 Armas % res. agua en JcJ :
505 Armas % res. aire en JcJ :
505 Armas % Res. Neutral JcJ :
505 Armas EfectosSuerte :
504 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
504 Armas Esquiva pérdidas PA :
505 Armas al retiro de PM :
506 Armas Esquiva Pérdidas PM :
506 Armas ArmasDaños (tierra) :
782 Armas Daños (neutral) :
1205 Armas Roba PdV (fuego) :
508 Armas Roba PdV (agua) :
505 Armas Roba PdV (aire) :
507 Armas Roba PdV (neutral) :
513 Armas Dañosdaños de tierra :
510 Armas daños de fuego :
510 Armas daños neutrales :
508 Armas daños por empuje :
505 Armas Daños críticos :
505 Armas daños con trampas :
504 Armas Potencia Trampas :
504 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
520 Armas resistencia al fuego :
518 Armas resistencia al agua :
519 Armas resistencia al aire :
518 Armas resistencia neutral :
520 Armas % resistencia a la tierra :
504 Armas % resistencia al fuego :
504 Armas % resistencia al agua :
504 Armas % resistencia al aire :
504 Armas % resistencia neutral :
504 Armas Resistencia Críticos- :
506 Armas resistencia al empuje :
505 Armas res. tierra en JcJ :
504 Armas res. fuego en JcJ :
504 Armas res. agua en JcJ :
504 Armas res. aire en JcJ :
504 Armas res. neutral en JcJ :
504 Armas % res. tierra en JcJ :
504 Armas % res. fuego en JcJ :
504 Armas % res. agua en JcJ :
504 Armas % res. aire en JcJ :
504 Armas % Res. Neutral JcJ :
504 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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