¿ Cuál hacha para un Xelor de nivel 68 para "daños (fuego)" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Xelor de nivel 68 para daños (fuego) y al :.
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego) y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 69
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Fuerza > 55Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 57Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 64Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 67Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 16..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -80..-51Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 45Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 9..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
236 Hacha Esquiva pérdidas PA :
236 Hacha al retiro de PM :
236 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
236 Hacha ArmasDaños (tierra) :
236 Hacha Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
236 Hacha Roba PdV (fuego) :
236 Hacha Roba PdV (agua) :
236 Hacha Roba PdV (aire) :
236 Hacha Roba PdV (neutral) :
236 Hacha AL : :
236 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
236 Hacha daños de fuego :
236 Hacha daños neutrales :
236 Hacha daños por empuje :
236 Hacha Daños críticos :
236 Hacha daños con trampas :
236 Hacha Potencia Trampas :
236 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
236 Hacha resistencia al fuego :
236 Hacha resistencia al agua :
236 Hacha resistencia al aire :
236 Hacha resistencia neutral :
236 Hacha % resistencia a la tierra :
236 Hacha % resistencia al fuego :
236 Hacha % resistencia al agua :
236 Hacha % resistencia al aire :
236 Hacha % resistencia neutral :
236 Hacha Resistencia Críticos- :
236 Hacha resistencia al empuje :
236 Hacha res. tierra en JcJ :
236 Hacha res. fuego en JcJ :
236 Hacha res. agua en JcJ :
236 Hacha res. aire en JcJ :
236 Hacha res. neutral en JcJ :
236 Hacha % res. tierra en JcJ :
236 Hacha % res. fuego en JcJ :
236 Hacha % res. agua en JcJ :
236 Hacha % res. aire en JcJ :
236 Hacha % Res. Neutral JcJ :
236 Hacha Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
236 Hacha Esquiva pérdidas PA :
236 Hacha al retiro de PM :
236 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
236 Hacha ArmasDaños (tierra) :
236 Hacha Daños (fuego) :
236 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
236 Hacha Roba PdV (fuego) :
236 Hacha Roba PdV (agua) :
236 Hacha Roba PdV (aire) :
236 Hacha Roba PdV (neutral) :
236 Hacha AL : :
236 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
236 Hacha daños de fuego :
236 Hacha daños neutrales :
236 Hacha daños por empuje :
236 Hacha Daños críticos :
236 Hacha daños con trampas :
236 Hacha Potencia Trampas :
236 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
236 Hacha resistencia al fuego :
236 Hacha resistencia al agua :
236 Hacha resistencia al aire :
236 Hacha resistencia neutral :
236 Hacha % resistencia a la tierra :
236 Hacha % resistencia al fuego :
236 Hacha % resistencia al agua :
236 Hacha % resistencia al aire :
236 Hacha % resistencia neutral :
236 Hacha Resistencia Críticos- :
236 Hacha resistencia al empuje :
236 Hacha res. tierra en JcJ :
236 Hacha res. fuego en JcJ :
236 Hacha res. agua en JcJ :
236 Hacha res. aire en JcJ :
236 Hacha res. neutral en JcJ :
236 Hacha % res. tierra en JcJ :
236 Hacha % res. fuego en JcJ :
236 Hacha % res. agua en JcJ :
236 Hacha % res. aire en JcJ :
236 Hacha % Res. Neutral JcJ :
236 Hacha Efectosal retiro de PA :
22 Hacha Esquiva pérdidas PA :
22 Hacha al retiro de PM :
22 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
22 Hacha ArmasDaños (fuego) :
22 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
135 Hacha Roba PdV (tierra) :
22 Hacha Roba PdV (fuego) :
22 Hacha Roba PdV (agua) :
22 Hacha Roba PdV (aire) :
22 Hacha Roba PdV (neutral) :
22 Hacha Dañosdaños de tierra :
22 Hacha daños neutrales :
22 Hacha daños por empuje :
22 Hacha daños con trampas :
22 Hacha Potencia Trampas :
22 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Hacha resistencia al fuego :
22 Hacha resistencia al agua :
22 Hacha resistencia al aire :
22 Hacha resistencia neutral :
22 Hacha % resistencia a la tierra :
22 Hacha % resistencia al fuego :
22 Hacha % resistencia al agua :
22 Hacha % resistencia al aire :
22 Hacha % resistencia neutral :
22 Hacha Resistencia Críticos- :
22 Hacha resistencia al empuje :
22 Hacha res. tierra en JcJ :
22 Hacha res. fuego en JcJ :
22 Hacha res. agua en JcJ :
22 Hacha res. aire en JcJ :
22 Hacha res. neutral en JcJ :
22 Hacha % res. tierra en JcJ :
22 Hacha % res. fuego en JcJ :
22 Hacha % res. agua en JcJ :
22 Hacha % res. aire en JcJ :
22 Hacha % Res. Neutral JcJ :
22 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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