¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 55 para "roba pdv (neutral)" y "inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor aire de nivel 55 para agilidad, roba pdv (neutral) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y inteligencia.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 19Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 31..35Agilidad : 31..35
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
400 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
400 Armas Esquiva Pérdidas PM :
401 Armas ArmasDaños (tierra) :
594 Armas Daños (neutral) :
958 Armas Roba PdV (tierra) :
401 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
402 Armas Roba PdV (neutral) :
400 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
403 Armas daños de fuego :
403 Armas daños neutrales :
403 Armas daños por empuje :
401 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
408 Armas resistencia al fuego :
401 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
408 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
401 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas EfectosInteligencia :
725 Armas - Criterio 3 Agilidad :
725 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
726 Armas al retiro de PM :
725 Armas Esquiva Pérdidas PM :
726 Armas ArmasDaños (tierra) :
882 Armas Daños (neutral) :
1162 Armas Roba PdV (tierra) :
726 Armas Roba PdV (fuego) :
727 Armas Roba PdV (agua) :
727 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Dañosdaños de tierra :
728 Armas daños de fuego :
728 Armas daños neutrales :
729 Armas daños por empuje :
726 Armas Daños críticos :
725 Armas daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
733 Armas resistencia al fuego :
726 Armas resistencia al agua :
727 Armas resistencia al aire :
727 Armas resistencia neutral :
733 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia al aire :
725 Armas % resistencia neutral :
725 Armas Resistencia Críticos- :
726 Armas resistencia al empuje :
725 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. agua en JcJ :
725 Armas % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas EfectosAgilidad :
423 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
423 Armas Esquiva pérdidas PA :
424 Armas al retiro de PM :
424 Armas Esquiva Pérdidas PM :
425 Armas ArmasDaños (tierra) :
611 Armas Daños (neutral) :
957 Armas Roba PdV (tierra) :
424 Armas Roba PdV (fuego) :
425 Armas Roba PdV (agua) :
425 Armas Roba PdV (aire) :
423 Armas Roba PdV (neutral) :
423 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
426 Armas daños de fuego :
428 Armas daños neutrales :
426 Armas daños por empuje :
424 Armas Daños críticos :
423 Armas daños con trampas :
423 Armas Potencia Trampas :
423 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
438 Armas resistencia al fuego :
430 Armas resistencia al agua :
431 Armas resistencia al aire :
431 Armas resistencia neutral :
438 Armas % resistencia a la tierra :
423 Armas % resistencia al fuego :
423 Armas % resistencia al agua :
423 Armas % resistencia al aire :
423 Armas % resistencia neutral :
423 Armas Resistencia Críticos- :
425 Armas resistencia al empuje :
423 Armas res. tierra en JcJ :
423 Armas res. fuego en JcJ :
423 Armas res. agua en JcJ :
423 Armas res. aire en JcJ :
423 Armas res. neutral en JcJ :
423 Armas % res. tierra en JcJ :
423 Armas % res. fuego en JcJ :
423 Armas % res. agua en JcJ :
423 Armas % res. aire en JcJ :
423 Armas % Res. Neutral JcJ :
423 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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