¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 54 para "al :" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor de nivel 54 para vitalidad, al : y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y potencia trampas
sin las armas etéreas.
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-1Inteligencia : -25..-1Suerte : -25..-1Agilidad : -25..-1Efectos
Vitalidad : 1..25
Armas
Daños (tierra) : 3..10Daños (agua) : 3..10
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
Agilidad : 11..30Potencia : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 1..15
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -4Inteligencia : -4Fuerza > 10Agilidad > 30Suerte > 5Efectos
Suerte : 10Agilidad : 10GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Fuerza > 10Agilidad > 30Efectos
Al : 1
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
564 Armas Esquiva pérdidas PA :
564 Armas al retiro de PM :
564 Armas Esquiva Pérdidas PM :
564 Armas ArmasDaños (tierra) :
564 Armas Daños (neutral) :
564 Armas Roba PdV (tierra) :
564 Armas Roba PdV (fuego) :
564 Armas Roba PdV (agua) :
564 Armas Roba PdV (aire) :
564 Armas Roba PdV (neutral) :
564 Armas AL : :
564 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
564 Armas daños neutrales :
564 Armas daños por empuje :
564 Armas Daños críticos :
564 Armas daños con trampas :
564 Armas Potencia Trampas :
564 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
564 Armas resistencia al fuego :
564 Armas resistencia al agua :
564 Armas resistencia al aire :
564 Armas resistencia neutral :
564 Armas % resistencia a la tierra :
564 Armas % resistencia al fuego :
564 Armas % resistencia al agua :
564 Armas % resistencia al aire :
564 Armas % resistencia neutral :
564 Armas Resistencia Críticos- :
564 Armas resistencia al empuje :
564 Armas res. tierra en JcJ :
564 Armas res. fuego en JcJ :
564 Armas res. agua en JcJ :
564 Armas res. aire en JcJ :
564 Armas res. neutral en JcJ :
564 Armas % res. tierra en JcJ :
564 Armas % res. fuego en JcJ :
564 Armas % res. agua en JcJ :
564 Armas % res. aire en JcJ :
564 Armas % Res. Neutral JcJ :
564 Armas EfectosVitalidad :
130 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
130 Armas Esquiva pérdidas PA :
131 Armas al retiro de PM :
131 Armas Esquiva Pérdidas PM :
131 Armas ArmasDaños (tierra) :
166 Armas Daños (neutral) :
353 Armas Roba PdV (tierra) :
130 Armas Roba PdV (fuego) :
131 Armas Roba PdV (agua) :
131 Armas Roba PdV (aire) :
132 Armas Roba PdV (neutral) :
133 Armas Dañosdaños de tierra :
132 Armas daños de fuego :
134 Armas daños neutrales :
132 Armas daños por empuje :
130 Armas Daños críticos :
130 Armas daños con trampas :
130 Armas Potencia Trampas :
130 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Armas resistencia al fuego :
134 Armas resistencia al agua :
135 Armas resistencia al aire :
135 Armas resistencia neutral :
138 Armas % resistencia a la tierra :
130 Armas % resistencia al fuego :
130 Armas % resistencia al agua :
130 Armas % resistencia al aire :
130 Armas % resistencia neutral :
130 Armas Resistencia Críticos- :
130 Armas resistencia al empuje :
130 Armas res. tierra en JcJ :
130 Armas res. fuego en JcJ :
130 Armas res. agua en JcJ :
130 Armas res. aire en JcJ :
130 Armas res. neutral en JcJ :
130 Armas % res. tierra en JcJ :
130 Armas % res. fuego en JcJ :
130 Armas % res. agua en JcJ :
130 Armas % res. aire en JcJ :
130 Armas % Res. Neutral JcJ :
130 Armas EfectosVitalidad :
564 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
564 Armas Esquiva pérdidas PA :
564 Armas al retiro de PM :
564 Armas Esquiva Pérdidas PM :
564 Armas ArmasDaños (tierra) :
564 Armas Daños (neutral) :
564 Armas Roba PdV (tierra) :
564 Armas Roba PdV (fuego) :
564 Armas Roba PdV (agua) :
564 Armas Roba PdV (aire) :
564 Armas Roba PdV (neutral) :
564 Armas AL : :
564 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
564 Armas daños neutrales :
564 Armas daños por empuje :
564 Armas Daños críticos :
564 Armas daños con trampas :
564 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
564 Armas resistencia al fuego :
564 Armas resistencia al agua :
564 Armas resistencia al aire :
564 Armas resistencia neutral :
564 Armas % resistencia a la tierra :
564 Armas % resistencia al fuego :
564 Armas % resistencia al agua :
564 Armas % resistencia al aire :
564 Armas % resistencia neutral :
564 Armas Resistencia Críticos- :
564 Armas resistencia al empuje :
564 Armas res. tierra en JcJ :
564 Armas res. fuego en JcJ :
564 Armas res. agua en JcJ :
564 Armas res. aire en JcJ :
564 Armas res. neutral en JcJ :
564 Armas % res. tierra en JcJ :
564 Armas % res. fuego en JcJ :
564 Armas % res. agua en JcJ :
564 Armas % res. aire en JcJ :
564 Armas % Res. Neutral JcJ :
564 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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