¿ Cuáles armas para un Xelor Vitalidad de nivel 52 para "% res. neutral jcj" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 52 para vitalidad, % res. neutral jcj y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. neutral jcj y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 53Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -5Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 1..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 9..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 7..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
224 Armas Esquiva pérdidas PA :
225 Armas al retiro de PM :
225 Armas Esquiva Pérdidas PM :
225 Armas ArmasDaños (tierra) :
224 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
885 Armas Roba PdV (tierra) :
225 Armas Roba PdV (fuego) :
227 Armas Roba PdV (agua) :
226 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas Roba PdV (neutral) :
229 Armas Dañosdaños de tierra :
225 Armas daños de fuego :
228 Armas daños neutrales :
227 Armas daños por empuje :
225 Armas Daños críticos :
224 Armas daños con trampas :
224 Armas Potencia Trampas :
224 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Armas resistencia al fuego :
230 Armas resistencia al agua :
231 Armas resistencia al aire :
231 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
224 Armas % resistencia al fuego :
224 Armas % resistencia al agua :
224 Armas % resistencia al aire :
224 Armas % resistencia neutral :
224 Armas Resistencia Críticos- :
225 Armas resistencia al empuje :
224 Armas res. tierra en JcJ :
224 Armas res. fuego en JcJ :
224 Armas res. agua en JcJ :
224 Armas res. aire en JcJ :
224 Armas res. neutral en JcJ :
224 Armas % res. tierra en JcJ :
224 Armas % res. fuego en JcJ :
224 Armas % res. agua en JcJ :
224 Armas % res. aire en JcJ :
224 Armas % Res. Neutral JcJ :
224 Armas - Criterio 2 EfectosVitalidad :
562 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
562 Armas Esquiva pérdidas PA :
563 Armas al retiro de PM :
563 Armas Esquiva Pérdidas PM :
563 Armas ArmasDaños (tierra) :
562 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1071 Armas Roba PdV (tierra) :
562 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
563 Armas Roba PdV (aire) :
564 Armas Roba PdV (neutral) :
565 Armas Dañosdaños de tierra :
563 Armas daños de fuego :
566 Armas daños neutrales :
564 Armas daños por empuje :
562 Armas Daños críticos :
562 Armas daños con trampas :
562 Armas Potencia Trampas :
562 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
568 Armas resistencia al fuego :
565 Armas resistencia al agua :
566 Armas resistencia al aire :
566 Armas resistencia neutral :
568 Armas % resistencia a la tierra :
562 Armas % resistencia al fuego :
562 Armas % resistencia al agua :
562 Armas % resistencia al aire :
562 Armas % resistencia neutral :
562 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
562 Armas res. tierra en JcJ :
562 Armas res. fuego en JcJ :
562 Armas res. agua en JcJ :
562 Armas res. aire en JcJ :
562 Armas res. neutral en JcJ :
562 Armas % res. tierra en JcJ :
562 Armas % res. fuego en JcJ :
562 Armas % res. agua en JcJ :
562 Armas % res. aire en JcJ :
562 Armas EfectosVitalidad :
379 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
379 Armas Esquiva pérdidas PA :
380 Armas al retiro de PM :
380 Armas Esquiva Pérdidas PM :
380 Armas ArmasDaños (neutral) :
888 Armas Roba PdV (tierra) :
379 Armas Roba PdV (fuego) :
380 Armas Roba PdV (agua) :
380 Armas Roba PdV (aire) :
381 Armas Roba PdV (neutral) :
382 Armas Dañosdaños de tierra :
381 Armas daños de fuego :
383 Armas daños neutrales :
381 Armas daños por empuje :
379 Armas Daños críticos :
379 Armas daños con trampas :
379 Armas Potencia Trampas :
379 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
387 Armas resistencia al fuego :
383 Armas resistencia al agua :
384 Armas resistencia al aire :
384 Armas resistencia neutral :
387 Armas % resistencia a la tierra :
379 Armas % resistencia al fuego :
379 Armas % resistencia al agua :
379 Armas % resistencia al aire :
379 Armas % resistencia neutral :
379 Armas Resistencia Críticos- :
379 Armas resistencia al empuje :
379 Armas res. tierra en JcJ :
379 Armas res. fuego en JcJ :
379 Armas res. agua en JcJ :
379 Armas res. aire en JcJ :
379 Armas res. neutral en JcJ :
379 Armas % res. tierra en JcJ :
379 Armas % res. fuego en JcJ :
379 Armas % res. agua en JcJ :
379 Armas % res. aire en JcJ :
379 Armas % Res. Neutral JcJ :
379 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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