¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 42 para "gc", "daños" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 42 para gc, daños y potencia.
He aquí los mejores compromisos en gc, daños y potencia.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría > 30Vitalidad > 60Efectos
GC : 2..3invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 9..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
18 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
18 Armas Esquiva pérdidas PA :
19 Armas al retiro de PM :
18 Armas Esquiva Pérdidas PM :
18 Armas ArmasDaños (tierra) :
196 Armas Daños (neutral) :
544 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
20 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
19 Armas daños :
18 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
18 Armas daños con trampas :
18 Armas Potencia Trampas :
18 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Armas resistencia al fuego :
21 Armas resistencia al agua :
22 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
27 Armas % resistencia a la tierra :
18 Armas % resistencia al fuego :
18 Armas % resistencia al agua :
18 Armas % resistencia al aire :
18 Armas % resistencia neutral :
18 Armas Resistencia Críticos- :
18 Armas resistencia al empuje :
18 Armas res. tierra en JcJ :
18 Armas res. fuego en JcJ :
18 Armas res. agua en JcJ :
18 Armas res. aire en JcJ :
18 Armas res. neutral en JcJ :
18 Armas % res. tierra en JcJ :
18 Armas % res. fuego en JcJ :
18 Armas % res. agua en JcJ :
18 Armas % res. aire en JcJ :
18 Armas % Res. Neutral JcJ :
18 Armas EfectosPotencia :
44 Armas - Criterio 3 GC :
44 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
44 Armas Esquiva pérdidas PA :
45 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
44 Armas ArmasDaños (tierra) :
220 Armas Daños (neutral) :
556 Armas Roba PdV (tierra) :
44 Armas Roba PdV (fuego) :
45 Armas Roba PdV (agua) :
45 Armas Roba PdV (aire) :
46 Armas Roba PdV (neutral) :
48 Armas Dañosdaños de tierra :
45 Armas daños neutrales :
45 Armas daños por empuje :
44 Armas daños con trampas :
44 Armas Potencia Trampas :
44 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
48 Armas resistencia al aire :
48 Armas resistencia neutral :
53 Armas % resistencia a la tierra :
44 Armas % resistencia al fuego :
44 Armas % resistencia al agua :
44 Armas % resistencia al aire :
44 Armas % resistencia neutral :
44 Armas Resistencia Críticos- :
44 Armas resistencia al empuje :
44 Armas res. tierra en JcJ :
44 Armas res. fuego en JcJ :
44 Armas res. agua en JcJ :
44 Armas res. aire en JcJ :
44 Armas res. neutral en JcJ :
44 Armas % res. tierra en JcJ :
44 Armas % res. fuego en JcJ :
44 Armas % res. agua en JcJ :
44 Armas % res. aire en JcJ :
44 Armas % Res. Neutral JcJ :
44 Armas EfectosGC :
41 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
41 Armas Esquiva pérdidas PA :
42 Armas al retiro de PM :
41 Armas Esquiva Pérdidas PM :
41 Armas ArmasDaños (tierra) :
218 Armas Daños (neutral) :
551 Armas Roba PdV (tierra) :
41 Armas Roba PdV (fuego) :
42 Armas Roba PdV (agua) :
42 Armas Roba PdV (aire) :
43 Armas Roba PdV (neutral) :
45 Armas Dañosdaños de tierra :
42 Armas daños neutrales :
43 Armas daños :
41 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
41 Armas daños con trampas :
41 Armas Potencia Trampas :
41 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
41 Armas % resistencia al fuego :
41 Armas % resistencia al agua :
41 Armas % resistencia al aire :
41 Armas % resistencia neutral :
41 Armas Resistencia Críticos- :
41 Armas resistencia al empuje :
41 Armas res. tierra en JcJ :
41 Armas res. fuego en JcJ :
41 Armas res. agua en JcJ :
41 Armas res. aire en JcJ :
41 Armas res. neutral en JcJ :
41 Armas % res. tierra en JcJ :
41 Armas % res. fuego en JcJ :
41 Armas % res. agua en JcJ :
41 Armas % res. aire en JcJ :
41 Armas % Res. Neutral JcJ :
41 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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