¿ Cuál hacha para un Xelor de nivel 185 para "daños de tierra" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Xelor de nivel 185 para daños de tierra y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra y % res. tierra en jcj.
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha Daños (neutral) :
237 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños de tierra :
1 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
3 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. tierra en JcJ :
1 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha Daños (neutral) :
236 Hacha Roba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
3 Hacha resistencia al aire :
3 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
3 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
2 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
2 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha Daños (neutral) :
237 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños de tierra :
1 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
4 Hacha resistencia al aire :
4 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
4 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
3 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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