¿ Cuál cinturón para un Xelor vitalidad de nivel 181 para "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 181 para vitalidad y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y resistencia al empuje.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
10 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
18 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
161 Cinturón Vitalidad :
145 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
150 Cinturón prospección :
159 Cinturón al retiro de PA :
145 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
146 Cinturón al retiro de PM :
146 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
146 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
145 Cinturón Daños (fuego) :
145 Cinturón Daños (agua) :
145 Cinturón Daños (aire) :
145 Cinturón Daños (neutral) :
145 Cinturón Roba PdV (tierra) :
145 Cinturón Roba PdV (fuego) :
145 Cinturón Roba PdV (agua) :
145 Cinturón Roba PdV (aire) :
145 Cinturón Roba PdV (neutral) :
145 Cinturón Dañosdaños de tierra :
146 Cinturón daños de fuego :
146 Cinturón daños de agua :
145 Cinturón daños de aire :
147 Cinturón daños neutrales :
146 Cinturón Reenvía daños :
146 Cinturón daños por empuje :
147 Cinturón Daños críticos :
147 Cinturón daños con trampas :
147 Cinturón Potencia Trampas :
146 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Cinturón resistencia al fuego :
149 Cinturón resistencia al agua :
149 Cinturón resistencia al aire :
149 Cinturón resistencia neutral :
149 Cinturón % resistencia a la tierra :
150 Cinturón % resistencia al fuego :
153 Cinturón % resistencia al agua :
153 Cinturón % resistencia al aire :
156 Cinturón % resistencia neutral :
150 Cinturón Resistencia Críticos- :
145 Cinturón res. tierra en JcJ :
145 Cinturón res. fuego en JcJ :
145 Cinturón res. agua en JcJ :
145 Cinturón res. aire en JcJ :
145 Cinturón res. neutral en JcJ :
145 Cinturón % res. tierra en JcJ :
145 Cinturón % res. fuego en JcJ :
145 Cinturón % res. agua en JcJ :
145 Cinturón % res. aire en JcJ :
145 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
145 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
163 Cinturón Vitalidad :
147 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
152 Cinturón prospección :
161 Cinturón al retiro de PA :
147 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
148 Cinturón al retiro de PM :
147 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
148 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
147 Cinturón Daños (fuego) :
147 Cinturón Daños (agua) :
147 Cinturón Daños (aire) :
147 Cinturón Daños (neutral) :
147 Cinturón Roba PdV (tierra) :
147 Cinturón Roba PdV (fuego) :
147 Cinturón Roba PdV (agua) :
147 Cinturón Roba PdV (aire) :
147 Cinturón Roba PdV (neutral) :
147 Cinturón Dañosdaños de tierra :
148 Cinturón daños de fuego :
148 Cinturón daños de agua :
147 Cinturón daños de aire :
148 Cinturón daños neutrales :
147 Cinturón Reenvía daños :
148 Cinturón daños por empuje :
147 Cinturón Daños críticos :
149 Cinturón daños con trampas :
149 Cinturón Potencia Trampas :
148 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Cinturón resistencia al fuego :
151 Cinturón resistencia al agua :
151 Cinturón resistencia al aire :
151 Cinturón resistencia neutral :
151 Cinturón % resistencia a la tierra :
152 Cinturón % resistencia al fuego :
155 Cinturón % resistencia al agua :
155 Cinturón % resistencia al aire :
158 Cinturón % resistencia neutral :
152 Cinturón Resistencia Críticos- :
147 Cinturón resistencia al empuje :
147 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
147 Cinturón res. fuego en JcJ :
147 Cinturón res. agua en JcJ :
147 Cinturón res. aire en JcJ :
147 Cinturón res. neutral en JcJ :
147 Cinturón % res. tierra en JcJ :
147 Cinturón % res. fuego en JcJ :
147 Cinturón % res. agua en JcJ :
147 Cinturón % res. aire en JcJ :
147 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
147 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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