¿ Cuál cinturón para un Xelor Vitalidad de nivel 181 para "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor de nivel 181 para vitalidad y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y inteligencia.
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 6..10
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia neutral : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de tierra : 8..12
daños de fuego : 8..12
daños neutrales : 8..12
% resistencia al agua : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al agua : 5..7
resistencia neutral : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 181..250
Sabiduría : 21..40
prospección : 16..25
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
curas : 5..8
Pods : 500
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
% resistencia al aire : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
placaje : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Suerte : 31..50
Vitalidad : 351..400
Sabiduría : 31..50
prospección : 21..30
daños : 6..10
% resistencia a la tierra : 6..10
GC : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30
Suerte : 21..30
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 31..40
prospección : 11..20
daños de fuego : 11..15
daños de agua : 11..15
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al aire : 11..15
resistencia al empuje : 6..10
al retiro de PM : 3..4
huida : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
47 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
45 Cinturón al retiro de PM :
48 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
43 Cinturón Daños (fuego) :
43 Cinturón Daños (agua) :
43 Cinturón Daños (aire) :
43 Cinturón Daños (neutral) :
43 Cinturón Roba PdV (tierra) :
43 Cinturón Roba PdV (fuego) :
43 Cinturón Roba PdV (agua) :
43 Cinturón Roba PdV (aire) :
43 Cinturón Roba PdV (neutral) :
43 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
60 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
44 Cinturón daños por empuje :
52 Cinturón Daños críticos :
46 Cinturón daños con trampas :
47 Cinturón Potencia Trampas :
48 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
62 Cinturón resistencia al agua :
62 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
54 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
64 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón Resistencia Críticos- :
48 Cinturón resistencia al empuje :
48 Cinturón res. tierra en JcJ :
43 Cinturón res. fuego en JcJ :
43 Cinturón res. agua en JcJ :
43 Cinturón res. aire en JcJ :
43 Cinturón res. neutral en JcJ :
43 Cinturón % res. tierra en JcJ :
43 Cinturón % res. fuego en JcJ :
43 Cinturón % res. agua en JcJ :
43 Cinturón % res. aire en JcJ :
43 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
43 Cinturón EfectosVitalidad :
145 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
150 Cinturón prospección :
159 Cinturón al retiro de PA :
145 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
146 Cinturón al retiro de PM :
146 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
146 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
145 Cinturón Daños (fuego) :
145 Cinturón Daños (agua) :
145 Cinturón Daños (aire) :
145 Cinturón Daños (neutral) :
145 Cinturón Roba PdV (tierra) :
145 Cinturón Roba PdV (fuego) :
145 Cinturón Roba PdV (agua) :
145 Cinturón Roba PdV (aire) :
145 Cinturón Roba PdV (neutral) :
145 Cinturón Dañosdaños de tierra :
146 Cinturón daños de fuego :
146 Cinturón daños de agua :
145 Cinturón daños de aire :
147 Cinturón daños neutrales :
146 Cinturón Reenvía daños :
146 Cinturón daños por empuje :
147 Cinturón Daños críticos :
147 Cinturón daños con trampas :
147 Cinturón Potencia Trampas :
146 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Cinturón resistencia al fuego :
149 Cinturón resistencia al agua :
149 Cinturón resistencia al aire :
149 Cinturón resistencia neutral :
149 Cinturón % resistencia a la tierra :
150 Cinturón % resistencia al fuego :
153 Cinturón % resistencia al agua :
153 Cinturón % resistencia al aire :
156 Cinturón % resistencia neutral :
150 Cinturón Resistencia Críticos- :
145 Cinturón resistencia al empuje :
147 Cinturón res. tierra en JcJ :
145 Cinturón res. fuego en JcJ :
145 Cinturón res. agua en JcJ :
145 Cinturón res. aire en JcJ :
145 Cinturón res. neutral en JcJ :
145 Cinturón % res. tierra en JcJ :
145 Cinturón % res. fuego en JcJ :
145 Cinturón % res. agua en JcJ :
145 Cinturón % res. aire en JcJ :
145 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
145 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
161 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
161 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
166 Cinturón prospección :
173 Cinturón al retiro de PA :
161 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
162 Cinturón al retiro de PM :
162 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
162 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
161 Cinturón Daños (fuego) :
161 Cinturón Daños (agua) :
161 Cinturón Daños (aire) :
161 Cinturón Daños (neutral) :
161 Cinturón Roba PdV (tierra) :
161 Cinturón Roba PdV (fuego) :
161 Cinturón Roba PdV (agua) :
161 Cinturón Roba PdV (aire) :
161 Cinturón Roba PdV (neutral) :
161 Cinturón Dañosdaños de tierra :
162 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
161 Cinturón daños de aire :
163 Cinturón daños neutrales :
162 Cinturón Reenvía daños :
162 Cinturón daños por empuje :
163 Cinturón Daños críticos :
163 Cinturón daños con trampas :
163 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Cinturón resistencia al fuego :
163 Cinturón resistencia al agua :
163 Cinturón resistencia al aire :
163 Cinturón resistencia neutral :
165 Cinturón % resistencia a la tierra :
165 Cinturón % resistencia al fuego :
165 Cinturón % resistencia al agua :
169 Cinturón % resistencia al aire :
172 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
161 Cinturón resistencia al empuje :
163 Cinturón res. tierra en JcJ :
161 Cinturón res. fuego en JcJ :
161 Cinturón res. agua en JcJ :
161 Cinturón res. aire en JcJ :
161 Cinturón res. neutral en JcJ :
161 Cinturón % res. tierra en JcJ :
161 Cinturón % res. fuego en JcJ :
161 Cinturón % res. agua en JcJ :
161 Cinturón % res. aire en JcJ :
161 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
161 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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