¿ Cuál capa para un Xelor de nivel 169 para "daños", "resistencia neutral" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor de nivel 169 para daños, resistencia neutral y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en daños, resistencia neutral y % Res. Neutral JcJ.
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..35daños : 6..8resistencia al fuego : 6..15resistencia al agua : 6..15resistencia al aire : 6..15
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 6..10resistencia neutral : 7..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
22 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
20 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Capa resistencia al fuego :
32 Capa resistencia al agua :
38 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
18 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
33 Capa % resistencia neutral :
29 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa - Criterio 3 EfectosEsquiva pérdidas PA :
55 Capa Esquiva Pérdidas PM :
52 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
48 Capa Roba PdV (fuego) :
48 Capa Roba PdV (neutral) :
48 Capa Dañosdaños :
48 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
53 Capa daños con trampas :
50 Capa Potencia Trampas :
49 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
71 Capa resistencia al aire :
64 Capa % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
63 Capa % resistencia al agua :
59 Capa % resistencia al aire :
59 Capa % resistencia neutral :
53 Capa Resistencia Críticos- :
55 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
48 Capa res. fuego en JcJ :
48 Capa res. agua en JcJ :
48 Capa res. aire en JcJ :
48 Capa res. neutral en JcJ :
48 Capa % res. tierra en JcJ :
48 Capa % res. fuego en JcJ :
48 Capa % res. agua en JcJ :
48 Capa % res. aire en JcJ :
48 Capa % Res. Neutral JcJ :
48 Capa - Criterio 3 EfectosEsquiva pérdidas PA :
70 Capa Esquiva Pérdidas PM :
67 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
63 Capa Roba PdV (fuego) :
63 Capa Roba PdV (neutral) :
63 Capa Dañosdaños :
63 Capa - Criterio 1 daños por empuje :
67 Capa daños con trampas :
65 Capa Potencia Trampas :
63 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Capa resistencia al fuego :
74 Capa resistencia al agua :
81 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
63 Capa - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
72 Capa % resistencia al fuego :
74 Capa % resistencia al agua :
72 Capa % resistencia al aire :
70 Capa % resistencia neutral :
68 Capa Resistencia Críticos- :
69 Capa resistencia al empuje :
65 Capa res. tierra en JcJ :
63 Capa res. fuego en JcJ :
63 Capa res. agua en JcJ :
63 Capa res. aire en JcJ :
63 Capa res. neutral en JcJ :
63 Capa % res. tierra en JcJ :
63 Capa % res. fuego en JcJ :
63 Capa % res. agua en JcJ :
63 Capa % res. aire en JcJ :
63 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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