¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 160 para "Iniciativa", "resistencia a la tierra" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor de nivel 160 para iniciativa, resistencia a la tierra y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en iniciativa, resistencia a la tierra y daños (agua).
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Alineación BrakmarEfectos
Fuerza : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia a la tierra : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
36 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón - Criterio 3 Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
29 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
20 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
67 Cinturón Iniciativa :
36 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
56 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
39 Cinturón al retiro de PM :
41 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
38 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón - Criterio 3 Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
46 Cinturón daños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
50 Cinturón daños de aire :
49 Cinturón daños neutrales :
47 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
44 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
39 Cinturón Potencia Trampas :
40 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
56 Cinturón resistencia al agua :
55 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
47 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
59 Cinturón % resistencia neutral :
44 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
41 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón EfectosInteligencia :
77 Cinturón Iniciativa :
48 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
64 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
51 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
64 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
69 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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