¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 142 para "daños de tierra", "Roba PdV (agua)" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 142 para daños de tierra, roba pdv (agua) y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra, roba pdv (agua) y resistencia al fuego.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15prospección : 4..5daños de tierra : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Fuerza : 16..25daños de tierra : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
55 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
27 Cinturón al retiro de PM :
27 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
32 Cinturón daños de aire :
31 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
27 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón Potencia Trampas :
28 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
23 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
27 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
35 Cinturón Resistencia Críticos- :
28 Cinturón resistencia al empuje :
27 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón EfectosInteligencia :
63 Cinturón invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
33 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón - Criterio 1 daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
36 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
44 Cinturón % resistencia al agua :
48 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
43 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
47 Cinturón invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón - Criterio 1 daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
29 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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