¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 122 para "curas", "% resistencia neutral" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un xelor de nivel 122 para curas, % resistencia neutral y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en curas, % resistencia neutral y daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 125
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 31..45daños : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia neutral : 4..5curas : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
38 Cinturón invocaciones :
24 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón - Criterio 3 Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
15 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
27 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
24 Cinturón % resistencia al agua :
27 Cinturón % resistencia al aire :
25 Cinturón % resistencia neutral :
8 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
37 Cinturón invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón curas :
10 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón - Criterio 3 Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
19 Cinturón daños de agua :
17 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
16 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
24 Cinturón resistencia al aire :
28 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
21 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón curas :
18 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
35 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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