¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 121 para "gc", "daños (neutral)" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor de nivel 121 para gc, daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en gc, daños (neutral) y al :.
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 25..34Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
458 Martillo invocaciones :
458 Martillo prospección :
458 Martillo al retiro de PA :
458 Martillo Esquiva pérdidas PA :
458 Martillo al retiro de PM :
458 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
458 Martillo ArmasDaños (tierra) :
458 Martillo Daños (fuego) :
458 Martillo Daños (agua) :
458 Martillo Daños (aire) :
458 Martillo Daños (neutral) :
458 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
458 Martillo Roba PdV (fuego) :
458 Martillo Roba PdV (agua) :
458 Martillo Roba PdV (aire) :
458 Martillo Roba PdV (neutral) :
458 Martillo AL : :
458 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
458 Martillo daños de fuego :
458 Martillo daños de agua :
458 Martillo daños de aire :
458 Martillo daños neutrales :
458 Martillo Reenvía daños :
458 Martillo daños por empuje :
458 Martillo Daños críticos :
458 Martillo daños con trampas :
458 Martillo Potencia Trampas :
458 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
458 Martillo resistencia al fuego :
458 Martillo resistencia al agua :
458 Martillo resistencia al aire :
458 Martillo resistencia neutral :
458 Martillo % resistencia a la tierra :
458 Martillo % resistencia al fuego :
458 Martillo % resistencia al agua :
458 Martillo % resistencia al aire :
458 Martillo % resistencia neutral :
458 Martillo Resistencia Críticos- :
458 Martillo resistencia al empuje :
458 Martillo res. tierra en JcJ :
458 Martillo res. fuego en JcJ :
458 Martillo res. agua en JcJ :
458 Martillo res. aire en JcJ :
458 Martillo res. neutral en JcJ :
458 Martillo % res. tierra en JcJ :
458 Martillo % res. fuego en JcJ :
458 Martillo % res. agua en JcJ :
458 Martillo % res. aire en JcJ :
458 Martillo % Res. Neutral JcJ :
458 Martillo EfectosInteligencia :
458 Martillo invocaciones :
458 Martillo prospección :
458 Martillo GC :
458 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
458 Martillo Esquiva pérdidas PA :
458 Martillo al retiro de PM :
458 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
458 Martillo ArmasDaños (tierra) :
458 Martillo Daños (fuego) :
458 Martillo Daños (agua) :
458 Martillo Daños (aire) :
458 Martillo Roba PdV (tierra) :
458 Martillo Roba PdV (fuego) :
458 Martillo Roba PdV (agua) :
458 Martillo Roba PdV (aire) :
458 Martillo Roba PdV (neutral) :
458 Martillo AL : :
458 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
458 Martillo daños de fuego :
458 Martillo daños de agua :
458 Martillo daños de aire :
458 Martillo daños neutrales :
458 Martillo Reenvía daños :
458 Martillo daños por empuje :
458 Martillo Daños críticos :
458 Martillo daños con trampas :
458 Martillo Potencia Trampas :
458 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
458 Martillo resistencia al fuego :
458 Martillo resistencia al agua :
458 Martillo resistencia al aire :
458 Martillo resistencia neutral :
458 Martillo % resistencia a la tierra :
458 Martillo % resistencia al fuego :
458 Martillo % resistencia al agua :
458 Martillo % resistencia al aire :
458 Martillo % resistencia neutral :
458 Martillo Resistencia Críticos- :
458 Martillo resistencia al empuje :
458 Martillo res. tierra en JcJ :
458 Martillo res. fuego en JcJ :
458 Martillo res. agua en JcJ :
458 Martillo res. aire en JcJ :
458 Martillo res. neutral en JcJ :
458 Martillo % res. tierra en JcJ :
458 Martillo % res. fuego en JcJ :
458 Martillo % res. agua en JcJ :
458 Martillo % res. aire en JcJ :
458 Martillo % Res. Neutral JcJ :
458 Martillo EfectosInteligencia :
225 Martillo invocaciones :
174 Martillo prospección :
167 Martillo GC :
167 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
250 Martillo Daños (fuego) :
291 Martillo Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
227 Martillo Daños (neutral) :
167 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
168 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
168 Martillo Dañosdaños de tierra :
167 Martillo daños de fuego :
167 Martillo daños de agua :
167 Martillo daños de aire :
167 Martillo daños neutrales :
167 Martillo Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
167 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
167 Martillo resistencia al agua :
168 Martillo resistencia al aire :
168 Martillo resistencia neutral :
167 Martillo % resistencia a la tierra :
167 Martillo % resistencia al fuego :
167 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
167 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
167 Martillo resistencia al empuje :
167 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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