¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 121 para "Esquiva Pérdidas PM", "Daños (neutral)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 121 para esquiva pérdidas pm, daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en esquiva pérdidas pm, daños (neutral) y al :.
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Suerte > 150Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia al fuego : 4..8resistencia al agua : 4..8resistencia al aire : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 25..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
458 Martillo invocaciones :
458 Martillo prospección :
458 Martillo al retiro de PA :
458 Martillo Esquiva pérdidas PA :
458 Martillo al retiro de PM :
458 Martillo ArmasDaños (tierra) :
458 Martillo Daños (fuego) :
458 Martillo Daños (agua) :
458 Martillo Daños (aire) :
458 Martillo Daños (neutral) :
458 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
458 Martillo Roba PdV (fuego) :
458 Martillo Roba PdV (agua) :
458 Martillo Roba PdV (aire) :
458 Martillo Roba PdV (neutral) :
458 Martillo AL : :
458 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
458 Martillo daños de fuego :
458 Martillo daños de agua :
458 Martillo daños de aire :
458 Martillo daños neutrales :
458 Martillo Reenvía daños :
458 Martillo daños por empuje :
458 Martillo Daños críticos :
458 Martillo daños con trampas :
458 Martillo Potencia Trampas :
458 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
458 Martillo resistencia al fuego :
458 Martillo resistencia al agua :
458 Martillo resistencia al aire :
458 Martillo resistencia neutral :
458 Martillo % resistencia a la tierra :
458 Martillo % resistencia al fuego :
458 Martillo % resistencia al agua :
458 Martillo % resistencia al aire :
458 Martillo % resistencia neutral :
458 Martillo Resistencia Críticos- :
458 Martillo resistencia al empuje :
458 Martillo res. tierra en JcJ :
458 Martillo res. fuego en JcJ :
458 Martillo res. agua en JcJ :
458 Martillo res. aire en JcJ :
458 Martillo res. neutral en JcJ :
458 Martillo % res. tierra en JcJ :
458 Martillo % res. fuego en JcJ :
458 Martillo % res. agua en JcJ :
458 Martillo % res. aire en JcJ :
458 Martillo % Res. Neutral JcJ :
458 Martillo EfectosInteligencia :
458 Martillo invocaciones :
458 Martillo prospección :
458 Martillo al retiro de PA :
458 Martillo Esquiva pérdidas PA :
458 Martillo al retiro de PM :
458 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
458 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
458 Martillo Daños (fuego) :
458 Martillo Daños (agua) :
458 Martillo Daños (aire) :
458 Martillo Roba PdV (tierra) :
458 Martillo Roba PdV (fuego) :
458 Martillo Roba PdV (agua) :
458 Martillo Roba PdV (aire) :
458 Martillo Roba PdV (neutral) :
458 Martillo AL : :
458 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
458 Martillo daños de fuego :
458 Martillo daños de agua :
458 Martillo daños de aire :
458 Martillo daños neutrales :
458 Martillo Reenvía daños :
458 Martillo daños por empuje :
458 Martillo Daños críticos :
458 Martillo daños con trampas :
458 Martillo Potencia Trampas :
458 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
458 Martillo resistencia al fuego :
458 Martillo resistencia al agua :
458 Martillo resistencia al aire :
458 Martillo resistencia neutral :
458 Martillo % resistencia a la tierra :
458 Martillo % resistencia al fuego :
458 Martillo % resistencia al agua :
458 Martillo % resistencia al aire :
458 Martillo % resistencia neutral :
458 Martillo Resistencia Críticos- :
458 Martillo resistencia al empuje :
458 Martillo res. tierra en JcJ :
458 Martillo res. fuego en JcJ :
458 Martillo res. agua en JcJ :
458 Martillo res. aire en JcJ :
458 Martillo res. neutral en JcJ :
458 Martillo % res. tierra en JcJ :
458 Martillo % res. fuego en JcJ :
458 Martillo % res. agua en JcJ :
458 Martillo % res. aire en JcJ :
458 Martillo % Res. Neutral JcJ :
458 Martillo EfectosInteligencia :
223 Martillo invocaciones :
172 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
165 Martillo Esquiva pérdidas PA :
165 Martillo al retiro de PM :
165 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
165 Martillo - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
248 Martillo Daños (fuego) :
289 Martillo Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
225 Martillo Daños (neutral) :
165 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
166 Martillo Roba PdV (fuego) :
166 Martillo Roba PdV (agua) :
165 Martillo Roba PdV (aire) :
165 Martillo Roba PdV (neutral) :
166 Martillo Dañosdaños de tierra :
165 Martillo daños de fuego :
165 Martillo daños de agua :
165 Martillo daños de aire :
165 Martillo daños neutrales :
165 Martillo Reenvía daños :
165 Martillo daños por empuje :
165 Martillo Daños críticos :
165 Martillo daños con trampas :
165 Martillo Potencia Trampas :
165 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
165 Martillo resistencia al agua :
166 Martillo resistencia al aire :
166 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
165 Martillo % resistencia al fuego :
165 Martillo % resistencia al agua :
165 Martillo % resistencia al aire :
165 Martillo % resistencia neutral :
165 Martillo Resistencia Críticos- :
165 Martillo resistencia al empuje :
165 Martillo res. tierra en JcJ :
165 Martillo res. fuego en JcJ :
165 Martillo res. agua en JcJ :
165 Martillo res. aire en JcJ :
165 Martillo res. neutral en JcJ :
165 Martillo % res. tierra en JcJ :
165 Martillo % res. fuego en JcJ :
165 Martillo % res. agua en JcJ :
165 Martillo % res. aire en JcJ :
165 Martillo % Res. Neutral JcJ :
165 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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