¿ Cuál cinturón para un Xelor de nivel 115 para "% res. fuego en jcj", "invocaciones" y "% res. neutral jcj" ?
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He aquí los mejores compromisos en % res. fuego en jcj, invocaciones y % res. neutral jcj.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..150daños : 4..5Pods : 201..300invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
20 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
33 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
32 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
3 Cinturón al retiro de PM :
3 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
9 Cinturón daños de fuego :
9 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
9 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
6 Cinturón Daños críticos :
3 Cinturón daños con trampas :
3 Cinturón Potencia Trampas :
4 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón resistencia al agua :
14 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
15 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
17 Cinturón % resistencia neutral :
8 Cinturón Resistencia Críticos- :
4 Cinturón resistencia al empuje :
4 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
48 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
20 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
33 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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