¿ Cuál martillo para un Xelor Agua/Suerte de nivel 102 para "daños (fuego)" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor agua de nivel 102 para suerte, daños (fuego) y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y al :.
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 23Vitalidad > 57Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 35Efectos
Suerte : 16..20Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 28Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -60..-51Inteligencia > 34Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 15Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Inteligencia > 34Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 10
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
395 Martillo invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo Suerte :
395 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
202 Martillo Suerte :
171 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
176 Martillo prospección :
172 Martillo al retiro de PA :
171 Martillo Esquiva pérdidas PA :
171 Martillo al retiro de PM :
171 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
171 Martillo ArmasDaños (tierra) :
232 Martillo Daños (fuego) :
171 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
187 Martillo Daños (aire) :
209 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
172 Martillo Roba PdV (fuego) :
172 Martillo Roba PdV (agua) :
171 Martillo Roba PdV (aire) :
171 Martillo Roba PdV (neutral) :
173 Martillo Dañosdaños de tierra :
172 Martillo daños de fuego :
171 Martillo daños de agua :
171 Martillo daños de aire :
171 Martillo daños neutrales :
173 Martillo Reenvía daños :
171 Martillo daños por empuje :
171 Martillo Daños críticos :
171 Martillo daños con trampas :
171 Martillo Potencia Trampas :
171 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Martillo resistencia al fuego :
171 Martillo resistencia al agua :
172 Martillo resistencia al aire :
172 Martillo resistencia neutral :
175 Martillo % resistencia a la tierra :
171 Martillo % resistencia al fuego :
171 Martillo % resistencia al agua :
171 Martillo % resistencia al aire :
171 Martillo % resistencia neutral :
171 Martillo Resistencia Críticos- :
171 Martillo resistencia al empuje :
171 Martillo res. tierra en JcJ :
171 Martillo res. fuego en JcJ :
171 Martillo res. agua en JcJ :
171 Martillo res. aire en JcJ :
171 Martillo res. neutral en JcJ :
171 Martillo % res. tierra en JcJ :
171 Martillo % res. fuego en JcJ :
171 Martillo % res. agua en JcJ :
171 Martillo % res. aire en JcJ :
171 Martillo % Res. Neutral JcJ :
171 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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