¿ Cuál martillo para un Xelor Agua/Suerte de nivel 102 para "AL :" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor agua de nivel 102 para suerte, al : y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y daños (neutral).
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -70..-51Fuerza > 38Vitalidad > 54Efectos
Suerte : 25Vitalidad : 15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 51Efectos
Suerte : 20
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
395 Martillo invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
223 Martillo Suerte :
174 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
180 Martillo prospección :
174 Martillo al retiro de PA :
174 Martillo Esquiva pérdidas PA :
174 Martillo al retiro de PM :
174 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
174 Martillo ArmasDaños (tierra) :
241 Martillo Daños (fuego) :
279 Martillo Daños (agua) :
197 Martillo Daños (aire) :
218 Martillo Daños (neutral) :
174 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
175 Martillo Roba PdV (fuego) :
175 Martillo Roba PdV (agua) :
174 Martillo Roba PdV (aire) :
174 Martillo Roba PdV (neutral) :
175 Martillo Dañosdaños de tierra :
174 Martillo daños de fuego :
174 Martillo daños de agua :
174 Martillo daños de aire :
174 Martillo daños neutrales :
174 Martillo Reenvía daños :
174 Martillo daños por empuje :
174 Martillo Daños críticos :
174 Martillo daños con trampas :
174 Martillo Potencia Trampas :
174 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
174 Martillo resistencia al agua :
175 Martillo resistencia al aire :
175 Martillo resistencia neutral :
174 Martillo % resistencia a la tierra :
174 Martillo % resistencia al fuego :
174 Martillo % resistencia al agua :
174 Martillo % resistencia al aire :
174 Martillo % resistencia neutral :
174 Martillo Resistencia Críticos- :
174 Martillo resistencia al empuje :
174 Martillo res. tierra en JcJ :
174 Martillo res. fuego en JcJ :
174 Martillo res. agua en JcJ :
174 Martillo res. aire en JcJ :
174 Martillo res. neutral en JcJ :
174 Martillo % res. tierra en JcJ :
174 Martillo % res. fuego en JcJ :
174 Martillo % res. agua en JcJ :
174 Martillo % res. aire en JcJ :
174 Martillo % Res. Neutral JcJ :
174 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo Suerte :
395 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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