¿ Cuál martillo para un Xelor de nivel 102 para "daños con trampas", "sabiduría" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor de nivel 102 para daños con trampas, Sabiduría y AL :.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, Sabiduría y AL :.
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Inteligencia > 31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 36..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 15..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 19Vitalidad > 50Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 24Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 1..30
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 17..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-31Vitalidad > 39Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 13..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
395 Martillo Sabiduría :
395 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo - Criterio 1 Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
134 Martillo Sabiduría :
71 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
77 Martillo al retiro de PA :
71 Martillo Esquiva pérdidas PA :
71 Martillo al retiro de PM :
71 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
71 Martillo ArmasDaños (tierra) :
126 Martillo Daños (fuego) :
168 Martillo Daños (agua) :
100 Martillo Daños (aire) :
110 Martillo Daños (neutral) :
179 Martillo Roba PdV (tierra) :
72 Martillo Roba PdV (fuego) :
72 Martillo Roba PdV (agua) :
71 Martillo Roba PdV (aire) :
71 Martillo Roba PdV (neutral) :
72 Martillo Dañosdaños de tierra :
71 Martillo daños de fuego :
71 Martillo daños de agua :
71 Martillo daños de aire :
71 Martillo daños neutrales :
72 Martillo Reenvía daños :
71 Martillo daños por empuje :
71 Martillo Daños críticos :
71 Martillo daños con trampas :
71 Martillo - Criterio 1 Potencia Trampas :
71 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Martillo resistencia al fuego :
71 Martillo resistencia al agua :
72 Martillo resistencia al aire :
72 Martillo resistencia neutral :
71 Martillo % resistencia a la tierra :
71 Martillo % resistencia al fuego :
71 Martillo % resistencia al agua :
71 Martillo % resistencia al aire :
71 Martillo % resistencia neutral :
71 Martillo Resistencia Críticos- :
71 Martillo resistencia al empuje :
71 Martillo res. tierra en JcJ :
71 Martillo res. fuego en JcJ :
71 Martillo res. agua en JcJ :
71 Martillo res. aire en JcJ :
71 Martillo res. neutral en JcJ :
71 Martillo % res. tierra en JcJ :
71 Martillo % res. fuego en JcJ :
71 Martillo % res. agua en JcJ :
71 Martillo % res. aire en JcJ :
71 Martillo % Res. Neutral JcJ :
71 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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