¿ Cuáles armas para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 84 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una xelor aire de nivel 84 para agilidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y curas.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 89Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15Suerte : 45Agilidad : 85
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Agilidad > 88Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas curas :
12 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
388 Armas Daños (neutral) :
1000 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
16 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
29 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
14 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosAgilidad :
665 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
665 Armas Esquiva pérdidas PA :
666 Armas al retiro de PM :
667 Armas Esquiva Pérdidas PM :
667 Armas ArmasDaños (tierra) :
957 Armas Daños (fuego) :
1076 Armas Daños (neutral) :
1403 Armas Roba PdV (tierra) :
666 Armas Roba PdV (fuego) :
671 Armas Roba PdV (agua) :
669 Armas Roba PdV (aire) :
666 Armas Roba PdV (neutral) :
673 Armas Dañosdaños de tierra :
671 Armas daños de fuego :
671 Armas daños neutrales :
669 Armas daños por empuje :
667 Armas Daños críticos :
665 Armas daños con trampas :
665 Armas Potencia Trampas :
665 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
682 Armas resistencia al fuego :
680 Armas resistencia al agua :
681 Armas resistencia al aire :
680 Armas resistencia neutral :
682 Armas % resistencia a la tierra :
665 Armas % resistencia al fuego :
666 Armas % resistencia al agua :
666 Armas % resistencia al aire :
665 Armas % resistencia neutral :
667 Armas Resistencia Críticos- :
667 Armas resistencia al empuje :
666 Armas res. tierra en JcJ :
665 Armas res. fuego en JcJ :
665 Armas res. agua en JcJ :
665 Armas res. aire en JcJ :
665 Armas res. neutral en JcJ :
665 Armas % res. tierra en JcJ :
665 Armas % res. fuego en JcJ :
665 Armas % res. agua en JcJ :
665 Armas % res. aire en JcJ :
665 Armas % Res. Neutral JcJ :
665 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
676 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
676 Armas Esquiva pérdidas PA :
677 Armas al retiro de PM :
678 Armas Esquiva Pérdidas PM :
677 Armas curas :
676 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
968 Armas Daños (fuego) :
1082 Armas Daños (neutral) :
1409 Armas Roba PdV (tierra) :
677 Armas Roba PdV (fuego) :
681 Armas Roba PdV (agua) :
680 Armas Roba PdV (aire) :
677 Armas Roba PdV (neutral) :
684 Armas Dañosdaños de tierra :
682 Armas daños de fuego :
681 Armas daños neutrales :
680 Armas daños por empuje :
678 Armas Daños críticos :
676 Armas daños con trampas :
676 Armas Potencia Trampas :
676 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
693 Armas resistencia al fuego :
691 Armas resistencia al agua :
692 Armas resistencia al aire :
691 Armas resistencia neutral :
693 Armas % resistencia a la tierra :
676 Armas % resistencia al fuego :
677 Armas % resistencia al agua :
677 Armas % resistencia al aire :
676 Armas % resistencia neutral :
678 Armas Resistencia Críticos- :
677 Armas resistencia al empuje :
677 Armas res. tierra en JcJ :
676 Armas res. fuego en JcJ :
676 Armas res. agua en JcJ :
676 Armas res. aire en JcJ :
676 Armas res. neutral en JcJ :
676 Armas % res. tierra en JcJ :
676 Armas % res. fuego en JcJ :
676 Armas % res. agua en JcJ :
676 Armas % res. aire en JcJ :
676 Armas % Res. Neutral JcJ :
676 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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