¿ Cuáles armas para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 61 para "Potencia" y "Agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor aire de nivel 61 para agilidad, potencia y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia y agilidad.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 18..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 14..50Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
484 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
484 Armas Esquiva pérdidas PA :
485 Armas al retiro de PM :
486 Armas Esquiva Pérdidas PM :
486 Armas ArmasDaños (tierra) :
694 Armas Daños (neutral) :
1065 Armas Roba PdV (tierra) :
485 Armas Roba PdV (fuego) :
486 Armas Roba PdV (agua) :
486 Armas Roba PdV (aire) :
484 Armas Roba PdV (neutral) :
491 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
490 Armas daños neutrales :
487 Armas daños por empuje :
486 Armas Daños críticos :
484 Armas daños con trampas :
484 Armas Potencia Trampas :
484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Armas resistencia al fuego :
496 Armas resistencia al agua :
497 Armas resistencia al aire :
496 Armas resistencia neutral :
501 Armas % resistencia a la tierra :
484 Armas % resistencia al fuego :
484 Armas % resistencia al agua :
484 Armas % resistencia al aire :
484 Armas % resistencia neutral :
484 Armas Resistencia Críticos- :
486 Armas resistencia al empuje :
485 Armas res. tierra en JcJ :
484 Armas res. fuego en JcJ :
484 Armas res. agua en JcJ :
484 Armas res. aire en JcJ :
484 Armas res. neutral en JcJ :
484 Armas % res. tierra en JcJ :
484 Armas % res. fuego en JcJ :
484 Armas % res. agua en JcJ :
484 Armas % res. aire en JcJ :
484 Armas % Res. Neutral JcJ :
484 Armas EfectosAgilidad :
468 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
468 Armas Esquiva pérdidas PA :
469 Armas al retiro de PM :
470 Armas Esquiva Pérdidas PM :
470 Armas ArmasDaños (tierra) :
680 Armas Daños (neutral) :
1054 Armas Roba PdV (tierra) :
469 Armas Roba PdV (fuego) :
470 Armas Roba PdV (agua) :
470 Armas Roba PdV (aire) :
468 Armas Roba PdV (neutral) :
475 Armas Dañosdaños de tierra :
474 Armas daños de fuego :
474 Armas daños neutrales :
472 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
468 Armas daños con trampas :
468 Armas Potencia Trampas :
468 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
485 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
480 Armas resistencia neutral :
485 Armas % resistencia a la tierra :
468 Armas % resistencia al fuego :
468 Armas % resistencia al agua :
468 Armas % resistencia al aire :
468 Armas % resistencia neutral :
468 Armas Resistencia Críticos- :
470 Armas resistencia al empuje :
469 Armas res. tierra en JcJ :
468 Armas res. fuego en JcJ :
468 Armas res. agua en JcJ :
468 Armas res. aire en JcJ :
468 Armas res. neutral en JcJ :
468 Armas % res. tierra en JcJ :
468 Armas % res. fuego en JcJ :
468 Armas % res. agua en JcJ :
468 Armas % res. aire en JcJ :
468 Armas % Res. Neutral JcJ :
468 Armas EfectosPotencia :
484 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
484 Armas Esquiva pérdidas PA :
485 Armas al retiro de PM :
486 Armas Esquiva Pérdidas PM :
486 Armas ArmasDaños (tierra) :
694 Armas Daños (neutral) :
1065 Armas Roba PdV (tierra) :
485 Armas Roba PdV (fuego) :
486 Armas Roba PdV (agua) :
486 Armas Roba PdV (aire) :
484 Armas Roba PdV (neutral) :
491 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
490 Armas daños neutrales :
487 Armas daños por empuje :
486 Armas Daños críticos :
484 Armas daños con trampas :
484 Armas Potencia Trampas :
484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
501 Armas resistencia al fuego :
496 Armas resistencia al agua :
497 Armas resistencia al aire :
496 Armas resistencia neutral :
501 Armas % resistencia a la tierra :
484 Armas % resistencia al fuego :
484 Armas % resistencia al agua :
484 Armas % resistencia al aire :
484 Armas % resistencia neutral :
484 Armas Resistencia Críticos- :
486 Armas resistencia al empuje :
485 Armas res. tierra en JcJ :
484 Armas res. fuego en JcJ :
484 Armas res. agua en JcJ :
484 Armas res. aire en JcJ :
484 Armas res. neutral en JcJ :
484 Armas % res. tierra en JcJ :
484 Armas % res. fuego en JcJ :
484 Armas % res. agua en JcJ :
484 Armas % res. aire en JcJ :
484 Armas % Res. Neutral JcJ :
484 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
138Nivel : 138Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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