¿ Cuál capa para un Xelor aire/agilidad de nivel 31 para "Roba PdV (agua)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un xelor aire de nivel 31 para agilidad, roba pdv (agua) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (agua) y daños de agua.
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de agua : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Capa Esquiva Pérdidas PM :
3 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (agua) :
3 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños de agua :
3 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
3 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
4 Capa resistencia al aire :
4 Capa resistencia neutral :
4 Capa % resistencia a la tierra :
3 Capa % resistencia al fuego :
3 Capa % resistencia al agua :
4 Capa % resistencia al aire :
3 Capa % resistencia neutral :
4 Capa Resistencia Críticos- :
3 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosAgilidad :
11 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños de agua :
11 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
12 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosAgilidad :
8 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (agua) :
8 Capa - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
9 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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