¿ Cuál capa para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 31 para "Iniciativa" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Xelor aire de nivel 31 para Agilidad, Iniciativa y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Iniciativa y Daños (tierra).
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Iniciativa : 151..200Pods : 151..200
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Iniciativa : 51..100Pods : 31..50
Efectos
Iniciativa : 1..100
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 11..15Iniciativa : 51..60
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
8 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasDaños (tierra) :
8 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
9 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosAgilidad :
8 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
8 Capa Esquiva Pérdidas PM :
8 Capa ArmasDaños (tierra) :
8 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
8 Capa Roba PdV (neutral) :
8 Capa Dañosdaños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
9 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
9 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
9 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
8 Capa res. tierra en JcJ :
8 Capa res. fuego en JcJ :
8 Capa res. neutral en JcJ :
8 Capa % res. tierra en JcJ :
8 Capa % res. fuego en JcJ :
8 Capa % res. agua en JcJ :
8 Capa % res. aire en JcJ :
8 Capa % Res. Neutral JcJ :
8 Capa EfectosAgilidad :
16 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
16 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
16 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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