¿ Cuál espada para un Xelor aire/agilidad de nivel 186 para "Roba PdV (tierra)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Xelor aire de nivel 186 para agilidad, roba pdv (tierra) y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (tierra) y al :.
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Agilidad : 43..125Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Inteligencia : 45Agilidad : 120Sabiduría : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 16..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
580 Espada Esquiva pérdidas PA :
580 Espada al retiro de PM :
580 Espada Esquiva Pérdidas PM :
580 Espada ArmasDaños (tierra) :
580 Espada Daños (fuego) :
580 Espada Daños (neutral) :
580 Espada Roba PdV (tierra) :
580 Espada - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
580 Espada Roba PdV (agua) :
580 Espada Roba PdV (aire) :
580 Espada Roba PdV (neutral) :
580 Espada AL : :
580 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
580 Espada daños de fuego :
580 Espada daños de agua :
580 Espada daños de aire :
580 Espada daños neutrales :
580 Espada Reenvía daños :
580 Espada daños por empuje :
580 Espada Daños críticos :
580 Espada daños con trampas :
580 Espada Potencia Trampas :
580 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
580 Espada resistencia al fuego :
580 Espada resistencia al agua :
580 Espada resistencia al aire :
580 Espada resistencia neutral :
580 Espada % resistencia a la tierra :
580 Espada % resistencia al fuego :
580 Espada % resistencia al agua :
580 Espada % resistencia al aire :
580 Espada % resistencia neutral :
580 Espada Resistencia Críticos- :
580 Espada resistencia al empuje :
580 Espada res. tierra en JcJ :
580 Espada res. fuego en JcJ :
580 Espada res. agua en JcJ :
580 Espada res. aire en JcJ :
580 Espada res. neutral en JcJ :
580 Espada % res. tierra en JcJ :
580 Espada % res. fuego en JcJ :
580 Espada % res. agua en JcJ :
580 Espada % res. aire en JcJ :
580 Espada % Res. Neutral JcJ :
580 Espada EfectosAgilidad :
580 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
580 Espada Esquiva pérdidas PA :
580 Espada al retiro de PM :
580 Espada Esquiva Pérdidas PM :
580 Espada ArmasDaños (tierra) :
580 Espada Daños (fuego) :
580 Espada Daños (neutral) :
580 Espada Roba PdV (fuego) :
580 Espada Roba PdV (agua) :
580 Espada Roba PdV (aire) :
580 Espada Roba PdV (neutral) :
580 Espada AL : :
580 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
580 Espada daños de fuego :
580 Espada daños de agua :
580 Espada daños de aire :
580 Espada daños neutrales :
580 Espada Reenvía daños :
580 Espada daños por empuje :
580 Espada Daños críticos :
580 Espada daños con trampas :
580 Espada Potencia Trampas :
580 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
580 Espada resistencia al fuego :
580 Espada resistencia al agua :
580 Espada resistencia al aire :
580 Espada resistencia neutral :
580 Espada % resistencia a la tierra :
580 Espada % resistencia al fuego :
580 Espada % resistencia al agua :
580 Espada % resistencia al aire :
580 Espada % resistencia neutral :
580 Espada Resistencia Críticos- :
580 Espada resistencia al empuje :
580 Espada res. tierra en JcJ :
580 Espada res. fuego en JcJ :
580 Espada res. agua en JcJ :
580 Espada res. aire en JcJ :
580 Espada res. neutral en JcJ :
580 Espada % res. tierra en JcJ :
580 Espada % res. fuego en JcJ :
580 Espada % res. agua en JcJ :
580 Espada % res. aire en JcJ :
580 Espada % Res. Neutral JcJ :
580 Espada EfectosAgilidad :
220 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Espada Esquiva pérdidas PA :
220 Espada al retiro de PM :
220 Espada Esquiva Pérdidas PM :
221 Espada ArmasDaños (tierra) :
301 Espada Daños (fuego) :
267 Espada Daños (neutral) :
390 Espada Roba PdV (tierra) :
220 Espada - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
222 Espada Roba PdV (agua) :
220 Espada Roba PdV (aire) :
221 Espada Roba PdV (neutral) :
224 Espada Dañosdaños de tierra :
223 Espada daños de fuego :
222 Espada daños de agua :
223 Espada daños de aire :
222 Espada daños neutrales :
221 Espada Reenvía daños :
220 Espada daños por empuje :
222 Espada Daños críticos :
220 Espada daños con trampas :
220 Espada Potencia Trampas :
220 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Espada resistencia al fuego :
220 Espada resistencia al agua :
221 Espada resistencia al aire :
222 Espada resistencia neutral :
220 Espada % resistencia a la tierra :
220 Espada % resistencia al fuego :
221 Espada % resistencia al agua :
220 Espada % resistencia al aire :
220 Espada % resistencia neutral :
220 Espada Resistencia Críticos- :
220 Espada resistencia al empuje :
222 Espada res. tierra en JcJ :
220 Espada res. fuego en JcJ :
220 Espada res. agua en JcJ :
220 Espada res. aire en JcJ :
220 Espada res. neutral en JcJ :
220 Espada % res. tierra en JcJ :
220 Espada % res. fuego en JcJ :
220 Espada % res. agua en JcJ :
220 Espada % res. aire en JcJ :
220 Espada % Res. Neutral JcJ :
220 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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