¿ Cuáles armas para un Xelor aire/agilidad de nivel 171 para "Daños (tierra)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor aire de nivel 171 para agilidad, daños (tierra) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y potencia trampas.
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 26..100Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 25..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 146Vitalidad > 45Efectos
Suerte : 95Agilidad : 95Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 19..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 148Efectos
Suerte : 64..125Agilidad : 51..100Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..47
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 69Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 31..90Suerte : 29..85Agilidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 28..80Inteligencia : 11..30Agilidad : 34..100
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
711 Armas Esquiva pérdidas PA :
713 Armas al retiro de PM :
716 Armas Esquiva Pérdidas PM :
713 Armas ArmasDaños (tierra) :
710 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1503 Armas Daños (neutral) :
2367 Armas Roba PdV (tierra) :
722 Armas Roba PdV (fuego) :
736 Armas Roba PdV (agua) :
734 Armas Roba PdV (aire) :
731 Armas Roba PdV (neutral) :
731 Armas Dañosdaños de tierra :
715 Armas daños de fuego :
727 Armas daños neutrales :
720 Armas daños por empuje :
715 Armas Daños críticos :
714 Armas daños con trampas :
711 Armas Potencia Trampas :
710 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
741 Armas resistencia al fuego :
738 Armas resistencia al agua :
734 Armas resistencia al aire :
737 Armas resistencia neutral :
742 Armas % resistencia a la tierra :
723 Armas % resistencia al fuego :
731 Armas % resistencia al agua :
726 Armas % resistencia al aire :
737 Armas % resistencia neutral :
726 Armas Resistencia Críticos- :
721 Armas resistencia al empuje :
714 Armas res. tierra en JcJ :
710 Armas res. fuego en JcJ :
710 Armas res. agua en JcJ :
710 Armas res. aire en JcJ :
710 Armas res. neutral en JcJ :
710 Armas % res. tierra en JcJ :
710 Armas % res. fuego en JcJ :
710 Armas % res. agua en JcJ :
710 Armas % res. aire en JcJ :
710 Armas % Res. Neutral JcJ :
710 Armas EfectosAgilidad :
1417 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1418 Armas Esquiva pérdidas PA :
1418 Armas al retiro de PM :
1422 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1421 Armas ArmasDaños (fuego) :
2024 Armas Daños (neutral) :
2531 Armas Roba PdV (tierra) :
1428 Armas Roba PdV (fuego) :
1439 Armas Roba PdV (agua) :
1434 Armas Roba PdV (aire) :
1420 Armas Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1427 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1435 Armas daños de aire :
1424 Armas daños neutrales :
1427 Armas Reenvía daños :
1417 Armas daños por empuje :
1420 Armas Daños críticos :
1420 Armas daños con trampas :
1417 Armas Potencia Trampas :
1417 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
1444 Armas resistencia al fuego :
1442 Armas resistencia al agua :
1441 Armas resistencia al aire :
1439 Armas resistencia neutral :
1445 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1430 Armas % resistencia al aire :
1429 Armas % resistencia neutral :
1426 Armas Resistencia Críticos- :
1423 Armas resistencia al empuje :
1421 Armas res. tierra en JcJ :
1417 Armas res. fuego en JcJ :
1417 Armas res. agua en JcJ :
1417 Armas res. aire en JcJ :
1417 Armas res. neutral en JcJ :
1417 Armas % res. tierra en JcJ :
1417 Armas % res. fuego en JcJ :
1417 Armas % res. agua en JcJ :
1417 Armas % res. aire en JcJ :
1417 Armas % Res. Neutral JcJ :
1417 Armas EfectosAgilidad :
1896 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1897 Armas Esquiva pérdidas PA :
1897 Armas al retiro de PM :
1900 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1899 Armas ArmasDaños (tierra) :
1896 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
2473 Armas Daños (neutral) :
3008 Armas Roba PdV (tierra) :
1906 Armas Roba PdV (fuego) :
1915 Armas Roba PdV (agua) :
1913 Armas Roba PdV (aire) :
1899 Armas Roba PdV (neutral) :
1911 Armas Dañosdaños de tierra :
1901 Armas daños de fuego :
1909 Armas daños de agua :
1912 Armas daños de aire :
1903 Armas daños neutrales :
1904 Armas Reenvía daños :
1896 Armas daños por empuje :
1899 Armas Daños críticos :
1899 Armas daños con trampas :
1896 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1921 Armas resistencia al fuego :
1916 Armas resistencia al agua :
1916 Armas resistencia al aire :
1917 Armas resistencia neutral :
1922 Armas % resistencia a la tierra :
1905 Armas % resistencia al fuego :
1907 Armas % resistencia al agua :
1908 Armas % resistencia al aire :
1907 Armas % resistencia neutral :
1903 Armas Resistencia Críticos- :
1902 Armas resistencia al empuje :
1900 Armas res. tierra en JcJ :
1896 Armas res. fuego en JcJ :
1896 Armas res. agua en JcJ :
1896 Armas res. aire en JcJ :
1896 Armas res. neutral en JcJ :
1896 Armas % res. tierra en JcJ :
1896 Armas % res. fuego en JcJ :
1896 Armas % res. agua en JcJ :
1896 Armas % res. aire en JcJ :
1896 Armas % Res. Neutral JcJ :
1896 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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