¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 171 para "al :" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor aire de nivel 171 para agilidad, al : y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y gc
sin las armas a dos manos.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
533 Martillo invocaciones :
533 Martillo prospección :
533 Martillo GC :
533 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
533 Martillo Esquiva pérdidas PA :
533 Martillo al retiro de PM :
533 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
533 Martillo ArmasDaños (tierra) :
533 Martillo Daños (fuego) :
533 Martillo Daños (agua) :
533 Martillo Daños (aire) :
533 Martillo Daños (neutral) :
533 Martillo Roba PdV (tierra) :
533 Martillo Roba PdV (fuego) :
533 Martillo Roba PdV (agua) :
533 Martillo Roba PdV (aire) :
533 Martillo Roba PdV (neutral) :
533 Martillo AL : :
533 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
533 Martillo daños de fuego :
533 Martillo daños de agua :
533 Martillo daños de aire :
533 Martillo daños neutrales :
533 Martillo Reenvía daños :
533 Martillo daños por empuje :
533 Martillo Daños críticos :
533 Martillo daños con trampas :
533 Martillo Potencia Trampas :
533 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
533 Martillo resistencia al fuego :
533 Martillo resistencia al agua :
533 Martillo resistencia al aire :
533 Martillo resistencia neutral :
533 Martillo % resistencia a la tierra :
533 Martillo % resistencia al fuego :
533 Martillo % resistencia al agua :
533 Martillo % resistencia al aire :
533 Martillo % resistencia neutral :
533 Martillo Resistencia Críticos- :
533 Martillo resistencia al empuje :
533 Martillo res. tierra en JcJ :
533 Martillo res. fuego en JcJ :
533 Martillo res. agua en JcJ :
533 Martillo res. aire en JcJ :
533 Martillo res. neutral en JcJ :
533 Martillo % res. tierra en JcJ :
533 Martillo % res. fuego en JcJ :
533 Martillo % res. agua en JcJ :
533 Martillo % res. aire en JcJ :
533 Martillo % Res. Neutral JcJ :
533 Martillo EfectosInteligencia :
189 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
110 Martillo prospección :
102 Martillo GC :
101 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Daños (neutral) :
259 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
101 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
102 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo EfectosInteligencia :
533 Martillo Agilidad :
533 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
533 Martillo prospección :
533 Martillo al retiro de PA :
533 Martillo Esquiva pérdidas PA :
533 Martillo al retiro de PM :
533 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
533 Martillo ArmasDaños (tierra) :
533 Martillo Daños (fuego) :
533 Martillo Daños (agua) :
533 Martillo Daños (aire) :
533 Martillo Daños (neutral) :
533 Martillo Roba PdV (tierra) :
533 Martillo Roba PdV (fuego) :
533 Martillo Roba PdV (agua) :
533 Martillo Roba PdV (aire) :
533 Martillo Roba PdV (neutral) :
533 Martillo AL : :
533 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
533 Martillo daños de fuego :
533 Martillo daños de agua :
533 Martillo daños de aire :
533 Martillo daños neutrales :
533 Martillo Reenvía daños :
533 Martillo daños por empuje :
533 Martillo Daños críticos :
533 Martillo daños con trampas :
533 Martillo Potencia Trampas :
533 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
533 Martillo resistencia al fuego :
533 Martillo resistencia al agua :
533 Martillo resistencia al aire :
533 Martillo resistencia neutral :
533 Martillo % resistencia a la tierra :
533 Martillo % resistencia al fuego :
533 Martillo % resistencia al agua :
533 Martillo % resistencia al aire :
533 Martillo % resistencia neutral :
533 Martillo Resistencia Críticos- :
533 Martillo resistencia al empuje :
533 Martillo res. tierra en JcJ :
533 Martillo res. fuego en JcJ :
533 Martillo res. agua en JcJ :
533 Martillo res. aire en JcJ :
533 Martillo res. neutral en JcJ :
533 Martillo % res. tierra en JcJ :
533 Martillo % res. fuego en JcJ :
533 Martillo % res. agua en JcJ :
533 Martillo % res. aire en JcJ :
533 Martillo % Res. Neutral JcJ :
533 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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