¿ Cuál martillo para un Xelor aire/agilidad de nivel 171 para "% res. aire en JcJ" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor aire de nivel 171 para agilidad, % res. aire en jcj y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. aire en jcj y daños (aire).
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
180 Martillo invocaciones :
86 Martillo al retiro de PA :
74 Martillo Esquiva pérdidas PA :
73 Martillo al retiro de PM :
73 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
73 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
123 Martillo Daños (aire) :
73 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
281 Martillo Roba PdV (tierra) :
74 Martillo Roba PdV (fuego) :
77 Martillo Roba PdV (agua) :
75 Martillo Roba PdV (aire) :
74 Martillo Roba PdV (neutral) :
78 Martillo Dañosdaños de tierra :
74 Martillo daños de fuego :
74 Martillo daños de agua :
74 Martillo daños de aire :
74 Martillo daños neutrales :
77 Martillo Reenvía daños :
73 Martillo daños por empuje :
73 Martillo Daños críticos :
74 Martillo daños con trampas :
73 Martillo Potencia Trampas :
73 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Martillo resistencia al fuego :
77 Martillo resistencia al agua :
74 Martillo resistencia al aire :
74 Martillo resistencia neutral :
80 Martillo % resistencia a la tierra :
75 Martillo % resistencia al fuego :
77 Martillo % resistencia al agua :
76 Martillo % resistencia al aire :
74 Martillo % resistencia neutral :
76 Martillo Resistencia Críticos- :
73 Martillo resistencia al empuje :
74 Martillo res. tierra en JcJ :
73 Martillo res. fuego en JcJ :
73 Martillo res. agua en JcJ :
73 Martillo res. aire en JcJ :
73 Martillo res. neutral en JcJ :
73 Martillo % res. tierra en JcJ :
73 Martillo % res. fuego en JcJ :
73 Martillo % res. agua en JcJ :
73 Martillo % res. aire en JcJ :
73 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
73 Martillo EfectosInteligencia :
239 Martillo Agilidad :
146 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
158 Martillo prospección :
154 Martillo al retiro de PA :
147 Martillo Esquiva pérdidas PA :
146 Martillo al retiro de PM :
146 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
146 Martillo ArmasDaños (tierra) :
218 Martillo Daños (fuego) :
279 Martillo Daños (agua) :
184 Martillo Daños (aire) :
146 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
324 Martillo Roba PdV (tierra) :
147 Martillo Roba PdV (fuego) :
150 Martillo Roba PdV (agua) :
147 Martillo Roba PdV (aire) :
146 Martillo Roba PdV (neutral) :
150 Martillo Dañosdaños de tierra :
147 Martillo daños de fuego :
147 Martillo daños de agua :
147 Martillo daños de aire :
147 Martillo daños neutrales :
150 Martillo Reenvía daños :
146 Martillo daños por empuje :
146 Martillo Daños críticos :
147 Martillo daños con trampas :
146 Martillo Potencia Trampas :
146 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Martillo resistencia al fuego :
150 Martillo resistencia al agua :
147 Martillo resistencia al aire :
147 Martillo resistencia neutral :
152 Martillo % resistencia a la tierra :
148 Martillo % resistencia al fuego :
150 Martillo % resistencia al agua :
149 Martillo % resistencia al aire :
147 Martillo % resistencia neutral :
148 Martillo Resistencia Críticos- :
146 Martillo resistencia al empuje :
147 Martillo res. tierra en JcJ :
146 Martillo res. fuego en JcJ :
146 Martillo res. agua en JcJ :
146 Martillo res. aire en JcJ :
146 Martillo res. neutral en JcJ :
146 Martillo % res. tierra en JcJ :
146 Martillo % res. fuego en JcJ :
146 Martillo % res. agua en JcJ :
146 Martillo % Res. Neutral JcJ :
146 Martillo EfectosInteligencia :
194 Martillo Agilidad :
95 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
103 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
96 Martillo Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
96 Martillo Roba PdV (aire) :
95 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
96 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
97 Martillo resistencia al aire :
97 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
97 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
98 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
95 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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