¿ Cuál espada para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 163 para "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Xelor aire de nivel 163 para Agilidad y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad y Daños (fuego).
Suerte : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Agilidad : 43..125Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 140Agilidad : 105Vitalidad : 135
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 40Suerte : 5Agilidad : 40Vitalidad : 80Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 87Efectos
Suerte : 65Agilidad : 35
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 130Vitalidad : 135Sabiduría : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 16..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Encarnación de nivel : 5
Inteligencia > 200Armas
Daños (fuego) : 31..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 162Efectos
Fuerza : 21..75Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 25..49
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
64 Espada Esquiva pérdidas PA :
64 Espada al retiro de PM :
64 Espada Esquiva Pérdidas PM :
64 Espada ArmasDaños (tierra) :
208 Espada Daños (fuego) :
64 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
323 Espada Roba PdV (tierra) :
66 Espada Roba PdV (fuego) :
65 Espada Roba PdV (agua) :
64 Espada Roba PdV (aire) :
67 Espada Roba PdV (neutral) :
69 Espada Dañosdaños de tierra :
67 Espada daños de fuego :
67 Espada daños neutrales :
65 Espada daños por empuje :
66 Espada Daños críticos :
64 Espada daños con trampas :
64 Espada Potencia Trampas :
64 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Espada resistencia al fuego :
64 Espada resistencia al agua :
64 Espada resistencia al aire :
65 Espada resistencia neutral :
65 Espada % resistencia a la tierra :
65 Espada % resistencia al fuego :
68 Espada % resistencia al agua :
67 Espada % resistencia al aire :
66 Espada % resistencia neutral :
67 Espada Resistencia Críticos- :
65 Espada resistencia al empuje :
66 Espada res. tierra en JcJ :
64 Espada res. fuego en JcJ :
64 Espada res. agua en JcJ :
64 Espada res. aire en JcJ :
64 Espada res. neutral en JcJ :
64 Espada % res. tierra en JcJ :
64 Espada % res. fuego en JcJ :
64 Espada % res. agua en JcJ :
64 Espada % res. aire en JcJ :
64 Espada % Res. Neutral JcJ :
64 Espada EfectosAgilidad :
213 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
213 Espada Esquiva pérdidas PA :
213 Espada al retiro de PM :
213 Espada Esquiva Pérdidas PM :
213 Espada ArmasDaños (tierra) :
294 Espada Daños (neutral) :
382 Espada Roba PdV (tierra) :
215 Espada Roba PdV (fuego) :
214 Espada Roba PdV (agua) :
213 Espada Roba PdV (aire) :
214 Espada Roba PdV (neutral) :
216 Espada Dañosdaños de tierra :
216 Espada daños de fuego :
215 Espada daños de agua :
216 Espada daños de aire :
215 Espada daños neutrales :
214 Espada Reenvía daños :
213 Espada daños por empuje :
215 Espada Daños críticos :
213 Espada daños con trampas :
213 Espada Potencia Trampas :
213 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Espada resistencia al fuego :
213 Espada resistencia al agua :
213 Espada resistencia al aire :
214 Espada resistencia neutral :
213 Espada % resistencia a la tierra :
213 Espada % resistencia al fuego :
215 Espada % resistencia al agua :
213 Espada % resistencia al aire :
213 Espada % resistencia neutral :
213 Espada Resistencia Críticos- :
213 Espada resistencia al empuje :
215 Espada res. tierra en JcJ :
213 Espada res. fuego en JcJ :
213 Espada res. agua en JcJ :
213 Espada res. aire en JcJ :
213 Espada res. neutral en JcJ :
213 Espada % res. tierra en JcJ :
213 Espada % res. fuego en JcJ :
213 Espada % res. agua en JcJ :
213 Espada % res. aire en JcJ :
213 Espada % Res. Neutral JcJ :
213 Espada Criterio 3
EfectosAgilidad :
260 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Espada Esquiva pérdidas PA :
260 Espada al retiro de PM :
260 Espada Esquiva Pérdidas PM :
260 Espada ArmasDaños (tierra) :
338 Espada Daños (fuego) :
260 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
429 Espada Roba PdV (tierra) :
262 Espada Roba PdV (fuego) :
260 Espada Roba PdV (agua) :
260 Espada Roba PdV (aire) :
261 Espada Roba PdV (neutral) :
263 Espada Dañosdaños de tierra :
263 Espada daños de fuego :
262 Espada daños de agua :
263 Espada daños de aire :
262 Espada daños neutrales :
261 Espada Reenvía daños :
260 Espada daños por empuje :
262 Espada Daños críticos :
260 Espada daños con trampas :
260 Espada Potencia Trampas :
260 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
261 Espada resistencia al fuego :
260 Espada resistencia al agua :
260 Espada resistencia al aire :
261 Espada resistencia neutral :
260 Espada % resistencia a la tierra :
260 Espada % resistencia al fuego :
262 Espada % resistencia al agua :
260 Espada % resistencia al aire :
260 Espada % resistencia neutral :
260 Espada Resistencia Críticos- :
260 Espada resistencia al empuje :
262 Espada res. tierra en JcJ :
260 Espada res. fuego en JcJ :
260 Espada res. agua en JcJ :
260 Espada res. aire en JcJ :
260 Espada res. neutral en JcJ :
260 Espada % res. tierra en JcJ :
260 Espada % res. fuego en JcJ :
260 Espada % res. agua en JcJ :
260 Espada % res. aire en JcJ :
260 Espada % Res. Neutral JcJ :
260 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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