¿ Cuál espada para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 120 para "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Xelor aire de nivel 120 para agilidad y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 121
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 104Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 24..70Agilidad : 36..105
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Vitalidad : -25..-20Fuerza > 117Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 51..100Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 49..95Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 16..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 31..90Agilidad : 31..90Vitalidad : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 13..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 98Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 65Agilidad : 90Vitalidad : 15
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 12..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
12 Espada - Criterio 2 al retiro de PA :
12 Espada Esquiva pérdidas PA :
12 Espada al retiro de PM :
12 Espada Esquiva Pérdidas PM :
12 Espada ArmasDaños (tierra) :
129 Espada Daños (neutral) :
224 Espada Roba PdV (tierra) :
13 Espada Roba PdV (fuego) :
13 Espada Roba PdV (agua) :
12 Espada Roba PdV (aire) :
13 Espada Roba PdV (neutral) :
16 Espada Dañosdaños de tierra :
14 Espada daños de fuego :
13 Espada daños neutrales :
12 Espada daños por empuje :
13 Espada Daños críticos :
12 Espada daños con trampas :
12 Espada Potencia Trampas :
12 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Espada resistencia al fuego :
12 Espada resistencia al agua :
12 Espada resistencia al aire :
12 Espada resistencia neutral :
12 Espada % resistencia a la tierra :
12 Espada % resistencia al fuego :
13 Espada % resistencia al agua :
13 Espada % resistencia al aire :
12 Espada % resistencia neutral :
13 Espada Resistencia Críticos- :
12 Espada resistencia al empuje :
14 Espada res. tierra en JcJ :
12 Espada res. fuego en JcJ :
12 Espada res. agua en JcJ :
12 Espada res. aire en JcJ :
12 Espada res. neutral en JcJ :
12 Espada % res. tierra en JcJ :
12 Espada % res. fuego en JcJ :
12 Espada % res. agua en JcJ :
12 Espada % res. aire en JcJ :
12 Espada % Res. Neutral JcJ :
12 Espada EfectosAgilidad :
159 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
159 Espada Esquiva pérdidas PA :
159 Espada al retiro de PM :
159 Espada Esquiva Pérdidas PM :
159 Espada ArmasDaños (tierra) :
231 Espada Daños (fuego) :
197 Espada Daños (neutral) :
313 Espada Roba PdV (tierra) :
160 Espada Roba PdV (fuego) :
160 Espada Roba PdV (agua) :
159 Espada Roba PdV (aire) :
160 Espada Roba PdV (neutral) :
162 Espada Dañosdaños de tierra :
161 Espada daños de fuego :
160 Espada daños de agua :
161 Espada daños de aire :
160 Espada daños neutrales :
159 Espada Reenvía daños :
159 Espada daños por empuje :
160 Espada Daños críticos :
159 Espada daños con trampas :
159 Espada Potencia Trampas :
159 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Espada resistencia al fuego :
159 Espada resistencia al agua :
159 Espada resistencia al aire :
159 Espada resistencia neutral :
159 Espada % resistencia a la tierra :
159 Espada % resistencia al fuego :
160 Espada % resistencia al agua :
159 Espada % resistencia al aire :
159 Espada % resistencia neutral :
159 Espada Resistencia Críticos- :
159 Espada resistencia al empuje :
161 Espada res. tierra en JcJ :
159 Espada res. fuego en JcJ :
159 Espada res. agua en JcJ :
159 Espada res. aire en JcJ :
159 Espada res. neutral en JcJ :
159 Espada % res. tierra en JcJ :
159 Espada % res. fuego en JcJ :
159 Espada % res. agua en JcJ :
159 Espada % res. aire en JcJ :
159 Espada % Res. Neutral JcJ :
159 Espada Criterio 3
EfectosAgilidad :
165 Espada - Criterio 1 Iniciativa :
165 Espada - Criterio 2 al retiro de PA :
165 Espada Esquiva pérdidas PA :
165 Espada al retiro de PM :
165 Espada Esquiva Pérdidas PM :
165 Espada ArmasDaños (tierra) :
236 Espada Daños (fuego) :
203 Espada Daños (neutral) :
316 Espada Roba PdV (tierra) :
166 Espada Roba PdV (fuego) :
166 Espada Roba PdV (agua) :
165 Espada Roba PdV (aire) :
166 Espada Roba PdV (neutral) :
167 Espada Dañosdaños de tierra :
167 Espada daños de fuego :
166 Espada daños de agua :
167 Espada daños de aire :
166 Espada daños neutrales :
165 Espada Reenvía daños :
165 Espada daños por empuje :
166 Espada Daños críticos :
165 Espada daños con trampas :
165 Espada Potencia Trampas :
165 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Espada resistencia al fuego :
165 Espada resistencia al agua :
165 Espada resistencia al aire :
165 Espada resistencia neutral :
165 Espada % resistencia a la tierra :
165 Espada % resistencia al fuego :
166 Espada % resistencia al agua :
165 Espada % resistencia al aire :
165 Espada % resistencia neutral :
165 Espada Resistencia Críticos- :
165 Espada resistencia al empuje :
167 Espada res. tierra en JcJ :
165 Espada res. fuego en JcJ :
165 Espada res. agua en JcJ :
165 Espada res. aire en JcJ :
165 Espada res. neutral en JcJ :
165 Espada % res. tierra en JcJ :
165 Espada % res. fuego en JcJ :
165 Espada % res. agua en JcJ :
165 Espada % res. aire en JcJ :
165 Espada % Res. Neutral JcJ :
165 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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