¿ Cuáles armas para un Xelor fuego/inteligencia de nivel 92 para "roba pdv (aire)" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor fuego de nivel 92 para inteligencia, roba pdv (aire) y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, roba pdv (aire) y daños de fuego.
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 85Agilidad : 70
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 96Vitalidad > 43Efectos
Inteligencia : 14..80Agilidad : 9..50Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Agilidad > 77Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas ArmasDaños (tierra) :
417 Armas Daños (neutral) :
1089 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
18 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
24 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños de fuego :
12 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
29 Armas resistencia al agua :
30 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
13 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosInteligencia :
707 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
707 Armas Esquiva pérdidas PA :
708 Armas al retiro de PM :
708 Armas Esquiva Pérdidas PM :
708 Armas ArmasDaños (tierra) :
1030 Armas Daños (fuego) :
1028 Armas Daños (neutral) :
1541 Armas Roba PdV (tierra) :
708 Armas Roba PdV (fuego) :
712 Armas Roba PdV (agua) :
711 Armas Roba PdV (neutral) :
718 Armas Dañosdaños de tierra :
712 Armas daños de fuego :
707 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
712 Armas daños por empuje :
708 Armas Daños críticos :
708 Armas daños con trampas :
707 Armas Potencia Trampas :
707 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
717 Armas resistencia al fuego :
710 Armas resistencia al agua :
711 Armas resistencia al aire :
709 Armas resistencia neutral :
717 Armas % resistencia a la tierra :
707 Armas % resistencia al fuego :
708 Armas % resistencia al agua :
707 Armas % resistencia al aire :
708 Armas % resistencia neutral :
710 Armas Resistencia Críticos- :
708 Armas resistencia al empuje :
707 Armas res. tierra en JcJ :
707 Armas res. fuego en JcJ :
707 Armas res. agua en JcJ :
707 Armas res. aire en JcJ :
707 Armas res. neutral en JcJ :
707 Armas % res. tierra en JcJ :
707 Armas % res. fuego en JcJ :
707 Armas % res. agua en JcJ :
707 Armas % res. aire en JcJ :
707 Armas % Res. Neutral JcJ :
707 Armas EfectosInteligencia :
709 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
709 Armas Esquiva pérdidas PA :
710 Armas al retiro de PM :
710 Armas Esquiva Pérdidas PM :
711 Armas ArmasDaños (tierra) :
1032 Armas Daños (fuego) :
1031 Armas Daños (neutral) :
1543 Armas Roba PdV (tierra) :
710 Armas Roba PdV (fuego) :
713 Armas Roba PdV (agua) :
713 Armas Roba PdV (aire) :
709 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
720 Armas Dañosdaños de tierra :
716 Armas daños neutrales :
714 Armas daños por empuje :
711 Armas Daños críticos :
709 Armas daños con trampas :
709 Armas Potencia Trampas :
709 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
719 Armas resistencia al fuego :
712 Armas resistencia al agua :
713 Armas resistencia al aire :
711 Armas resistencia neutral :
719 Armas % resistencia a la tierra :
709 Armas % resistencia al fuego :
710 Armas % resistencia al agua :
709 Armas % resistencia al aire :
710 Armas % resistencia neutral :
711 Armas Resistencia Críticos- :
710 Armas resistencia al empuje :
710 Armas res. tierra en JcJ :
709 Armas res. fuego en JcJ :
709 Armas res. agua en JcJ :
709 Armas res. aire en JcJ :
709 Armas res. neutral en JcJ :
709 Armas % res. tierra en JcJ :
709 Armas % res. fuego en JcJ :
709 Armas % res. agua en JcJ :
709 Armas % res. aire en JcJ :
709 Armas % Res. Neutral JcJ :
709 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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