¿ Cuál cinturón para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 195 para "Agilidad" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor fuego de nivel 195 para inteligencia, agilidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, agilidad y huida.
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
83 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
129 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
88 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
84 Cinturón huida :
83 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
95 Cinturón daños de agua :
93 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
89 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
109 Cinturón resistencia neutral :
97 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
96 Cinturón % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
88 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón EfectosInteligencia :
66 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
90 Cinturón prospección :
117 Cinturón al retiro de PA :
70 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
71 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
67 Cinturón huida :
66 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
70 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
70 Cinturón daños con trampas :
70 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
83 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
71 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón EfectosInteligencia :
105 Cinturón - Criterio 1 Agilidad :
105 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
124 Cinturón prospección :
143 Cinturón al retiro de PA :
110 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
108 Cinturón al retiro de PM :
108 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
105 Cinturón Daños (fuego) :
105 Cinturón Daños (agua) :
105 Cinturón Daños (aire) :
105 Cinturón Daños (neutral) :
105 Cinturón Roba PdV (tierra) :
105 Cinturón Roba PdV (fuego) :
105 Cinturón Roba PdV (agua) :
105 Cinturón Roba PdV (aire) :
105 Cinturón Roba PdV (neutral) :
105 Cinturón Dañosdaños de tierra :
121 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
116 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
106 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
108 Cinturón daños con trampas :
106 Cinturón Potencia Trampas :
106 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Cinturón resistencia al fuego :
122 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
127 Cinturón resistencia neutral :
115 Cinturón % resistencia a la tierra :
123 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
112 Cinturón Resistencia Críticos- :
109 Cinturón resistencia al empuje :
110 Cinturón res. tierra en JcJ :
105 Cinturón res. fuego en JcJ :
105 Cinturón res. agua en JcJ :
105 Cinturón res. aire en JcJ :
105 Cinturón res. neutral en JcJ :
105 Cinturón % res. tierra en JcJ :
105 Cinturón % res. fuego en JcJ :
105 Cinturón % res. agua en JcJ :
105 Cinturón % res. aire en JcJ :
105 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
105 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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