¿ Cuál martillo para un Xelor Fuego/Inteligencia de nivel 145 para "potencia trampas" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Xelor fuego de nivel 145 para inteligencia, potencia trampas y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, potencia trampas y daños (fuego).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
161 Martillo prospección :
162 Martillo al retiro de PA :
153 Martillo Esquiva pérdidas PA :
153 Martillo al retiro de PM :
153 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
153 Martillo ArmasDaños (tierra) :
238 Martillo Daños (fuego) :
153 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
201 Martillo Daños (aire) :
216 Martillo Daños (neutral) :
349 Martillo Roba PdV (tierra) :
154 Martillo Roba PdV (fuego) :
156 Martillo Roba PdV (agua) :
155 Martillo Roba PdV (aire) :
155 Martillo Roba PdV (neutral) :
156 Martillo Dañosdaños de tierra :
154 Martillo daños de fuego :
153 Martillo daños de agua :
153 Martillo daños de aire :
153 Martillo daños neutrales :
155 Martillo Reenvía daños :
153 Martillo daños por empuje :
153 Martillo Daños críticos :
153 Martillo daños con trampas :
153 Martillo Potencia Trampas :
153 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Martillo resistencia al fuego :
156 Martillo resistencia al agua :
155 Martillo resistencia al aire :
155 Martillo resistencia neutral :
159 Martillo % resistencia a la tierra :
153 Martillo % resistencia al fuego :
156 Martillo % resistencia al agua :
155 Martillo % resistencia al aire :
153 Martillo % resistencia neutral :
155 Martillo Resistencia Críticos- :
154 Martillo resistencia al empuje :
153 Martillo res. tierra en JcJ :
153 Martillo res. fuego en JcJ :
153 Martillo res. agua en JcJ :
153 Martillo res. aire en JcJ :
153 Martillo res. neutral en JcJ :
153 Martillo % res. tierra en JcJ :
153 Martillo % res. fuego en JcJ :
153 Martillo % res. agua en JcJ :
153 Martillo % res. aire en JcJ :
153 Martillo % Res. Neutral JcJ :
153 Martillo EfectosInteligencia :
211 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
217 Martillo prospección :
218 Martillo al retiro de PA :
211 Martillo Esquiva pérdidas PA :
211 Martillo al retiro de PM :
211 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
211 Martillo ArmasDaños (tierra) :
285 Martillo Daños (fuego) :
211 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
254 Martillo Daños (aire) :
267 Martillo Daños (neutral) :
371 Martillo Roba PdV (tierra) :
212 Martillo Roba PdV (fuego) :
213 Martillo Roba PdV (agua) :
212 Martillo Roba PdV (aire) :
213 Martillo Roba PdV (neutral) :
214 Martillo Dañosdaños de tierra :
212 Martillo daños de fuego :
211 Martillo daños de agua :
211 Martillo daños de aire :
211 Martillo daños neutrales :
213 Martillo Reenvía daños :
211 Martillo daños por empuje :
211 Martillo Daños críticos :
211 Martillo daños con trampas :
211 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Martillo resistencia al fuego :
213 Martillo resistencia al agua :
213 Martillo resistencia al aire :
213 Martillo resistencia neutral :
216 Martillo % resistencia a la tierra :
211 Martillo % resistencia al fuego :
213 Martillo % resistencia al agua :
212 Martillo % resistencia al aire :
211 Martillo % resistencia neutral :
213 Martillo Resistencia Críticos- :
212 Martillo resistencia al empuje :
211 Martillo res. tierra en JcJ :
211 Martillo res. fuego en JcJ :
211 Martillo res. agua en JcJ :
211 Martillo res. aire en JcJ :
211 Martillo res. neutral en JcJ :
211 Martillo % res. tierra en JcJ :
211 Martillo % res. fuego en JcJ :
211 Martillo % res. agua en JcJ :
211 Martillo % res. aire en JcJ :
211 Martillo % Res. Neutral JcJ :
211 Martillo EfectosInteligencia :
112 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
122 Martillo prospección :
119 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
112 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
112 Martillo ArmasDaños (tierra) :
193 Martillo Daños (agua) :
164 Martillo Daños (aire) :
175 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
113 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
113 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
115 Martillo Dañosdaños de tierra :
113 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
115 Martillo Reenvía daños :
112 Martillo daños por empuje :
112 Martillo Daños críticos :
112 Martillo daños con trampas :
112 Martillo Potencia Trampas :
112 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
114 Martillo resistencia al aire :
114 Martillo resistencia neutral :
118 Martillo % resistencia a la tierra :
113 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
112 Martillo % resistencia neutral :
116 Martillo Resistencia Críticos- :
113 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
112 Martillo res. fuego en JcJ :
112 Martillo res. agua en JcJ :
112 Martillo res. aire en JcJ :
112 Martillo res. neutral en JcJ :
112 Martillo % res. tierra en JcJ :
112 Martillo % res. fuego en JcJ :
112 Martillo % res. agua en JcJ :
112 Martillo % res. aire en JcJ :
112 Martillo % Res. Neutral JcJ :
112 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
18Nivel : 18Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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