¿ Cuál cinturón para un Xelor Sabiduría de nivel 190 para "resistencia al aire" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor de nivel 190 para sabiduría, resistencia al aire y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia al aire y roba pdv (agua)
sin los objetos con malus.
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
58 Cinturón invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
26 Cinturón Daños (fuego) :
26 Cinturón Daños (agua) :
26 Cinturón Daños (aire) :
26 Cinturón Daños (neutral) :
26 Cinturón Roba PdV (tierra) :
26 Cinturón Roba PdV (fuego) :
26 Cinturón Roba PdV (agua) :
26 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
26 Cinturón Roba PdV (neutral) :
26 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
38 Cinturón daños neutrales :
34 Cinturón Reenvía daños :
27 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
38 Cinturón % resistencia al agua :
43 Cinturón % resistencia al aire :
43 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
26 Cinturón res. fuego en JcJ :
26 Cinturón res. agua en JcJ :
26 Cinturón res. aire en JcJ :
26 Cinturón res. neutral en JcJ :
26 Cinturón % res. tierra en JcJ :
26 Cinturón % res. fuego en JcJ :
26 Cinturón % res. agua en JcJ :
26 Cinturón % res. aire en JcJ :
26 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
26 Cinturón EfectosInteligencia :
114 Cinturón Sabiduría :
95 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
96 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
96 Cinturón al retiro de PM :
96 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
95 Cinturón Daños (fuego) :
95 Cinturón Daños (agua) :
95 Cinturón Daños (aire) :
95 Cinturón Daños (neutral) :
95 Cinturón Roba PdV (tierra) :
95 Cinturón Roba PdV (fuego) :
95 Cinturón Roba PdV (agua) :
95 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
95 Cinturón Roba PdV (neutral) :
95 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
101 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
96 Cinturón daños por empuje :
98 Cinturón Daños críticos :
96 Cinturón daños con trampas :
97 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
99 Cinturón resistencia al agua :
98 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
101 Cinturón % resistencia neutral :
102 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
95 Cinturón res. fuego en JcJ :
95 Cinturón res. agua en JcJ :
95 Cinturón res. aire en JcJ :
95 Cinturón res. neutral en JcJ :
95 Cinturón % res. tierra en JcJ :
95 Cinturón % res. fuego en JcJ :
95 Cinturón % res. agua en JcJ :
95 Cinturón % res. aire en JcJ :
95 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
95 Cinturón EfectosInteligencia :
116 Cinturón Sabiduría :
98 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
122 Cinturón al retiro de PA :
99 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
99 Cinturón al retiro de PM :
99 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
98 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
98 Cinturón Daños (fuego) :
98 Cinturón Daños (agua) :
98 Cinturón Daños (aire) :
98 Cinturón Daños (neutral) :
98 Cinturón Roba PdV (tierra) :
98 Cinturón Roba PdV (fuego) :
98 Cinturón Roba PdV (aire) :
98 Cinturón Roba PdV (neutral) :
98 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
99 Cinturón daños por empuje :
101 Cinturón Daños críticos :
99 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
102 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
99 Cinturón resistencia al agua :
98 Cinturón resistencia al aire :
98 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
104 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
99 Cinturón resistencia al empuje :
101 Cinturón res. tierra en JcJ :
98 Cinturón res. fuego en JcJ :
98 Cinturón res. agua en JcJ :
98 Cinturón res. aire en JcJ :
98 Cinturón res. neutral en JcJ :
98 Cinturón % res. tierra en JcJ :
98 Cinturón % res. fuego en JcJ :
98 Cinturón % res. agua en JcJ :
98 Cinturón % res. aire en JcJ :
98 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
98 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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