¿ Cuál cinturón para un Xelor Sabiduría de nivel 143 para "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una xelor de nivel 143 para sabiduría y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y % resistencia al fuego.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..50prospección : 9..13daños : 6..8% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
50 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
23 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
29 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
27 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
28 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
20 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Sabiduría :
88 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
95 Cinturón prospección :
111 Cinturón al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
89 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
88 Cinturón Daños (fuego) :
88 Cinturón Daños (agua) :
88 Cinturón Daños (aire) :
88 Cinturón Daños (neutral) :
88 Cinturón Roba PdV (tierra) :
88 Cinturón Roba PdV (fuego) :
88 Cinturón Roba PdV (agua) :
88 Cinturón Roba PdV (aire) :
88 Cinturón Roba PdV (neutral) :
88 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
92 Cinturón daños de agua :
91 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
92 Cinturón Reenvía daños :
89 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
90 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
91 Cinturón resistencia al fuego :
94 Cinturón resistencia al agua :
93 Cinturón resistencia al aire :
93 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al agua :
94 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
89 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
88 Cinturón res. fuego en JcJ :
88 Cinturón res. agua en JcJ :
88 Cinturón res. aire en JcJ :
88 Cinturón res. neutral en JcJ :
88 Cinturón % res. tierra en JcJ :
88 Cinturón % res. fuego en JcJ :
88 Cinturón % res. agua en JcJ :
88 Cinturón % res. aire en JcJ :
88 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
88 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
112 Cinturón Sabiduría :
95 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
96 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
96 Cinturón al retiro de PM :
96 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
95 Cinturón Daños (fuego) :
95 Cinturón Daños (agua) :
95 Cinturón Daños (aire) :
95 Cinturón Daños (neutral) :
95 Cinturón Roba PdV (tierra) :
95 Cinturón Roba PdV (fuego) :
95 Cinturón Roba PdV (agua) :
95 Cinturón Roba PdV (aire) :
95 Cinturón Roba PdV (neutral) :
95 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
98 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
99 Cinturón Reenvía daños :
96 Cinturón daños por empuje :
98 Cinturón Daños críticos :
96 Cinturón daños con trampas :
97 Cinturón Potencia Trampas :
99 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Cinturón resistencia al fuego :
100 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
99 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
100 Cinturón % resistencia al fuego :
95 Cinturón - Criterio 2 % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
97 Cinturón res. tierra en JcJ :
95 Cinturón res. fuego en JcJ :
95 Cinturón res. agua en JcJ :
95 Cinturón res. aire en JcJ :
95 Cinturón res. neutral en JcJ :
95 Cinturón % res. tierra en JcJ :
95 Cinturón % res. fuego en JcJ :
95 Cinturón % res. agua en JcJ :
95 Cinturón % res. aire en JcJ :
95 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
95 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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