¿ Cuáles armas para un Xelor sabiduría de nivel 120 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 120 para Sabiduría y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría y Daños (neutral).
Inteligencia : -10..-9Suerte : -50..-39Fuerza > 124Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 20..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Sabiduría : 44..85
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 115Vitalidad > 29Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 13..35Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 12..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -40..-31Fuerza > 36Suerte > 126Efectos
Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 111Vitalidad > 34Efectos
Fuerza : 16..75Agilidad : 13..60Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 13..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 11..30Vitalidad : 6..15Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 20..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1372 Armas Esquiva pérdidas PA :
1372 Armas al retiro de PM :
1375 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1374 Armas ArmasDaños (tierra) :
1926 Armas Daños (fuego) :
2031 Armas Daños (neutral) :
1372 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1375 Armas Roba PdV (fuego) :
1381 Armas Roba PdV (agua) :
1377 Armas Roba PdV (aire) :
1375 Armas Roba PdV (neutral) :
1381 Armas Dañosdaños de tierra :
1374 Armas daños de fuego :
1376 Armas daños de agua :
1376 Armas daños de aire :
1375 Armas daños neutrales :
1372 Armas Reenvía daños :
1372 Armas daños por empuje :
1373 Armas Daños críticos :
1372 Armas daños con trampas :
1373 Armas Potencia Trampas :
1373 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1383 Armas resistencia al fuego :
1378 Armas resistencia al agua :
1379 Armas resistencia al aire :
1378 Armas resistencia neutral :
1381 Armas % resistencia a la tierra :
1372 Armas % resistencia al fuego :
1374 Armas % resistencia al agua :
1374 Armas % resistencia al aire :
1377 Armas % resistencia neutral :
1374 Armas Resistencia Críticos- :
1374 Armas resistencia al empuje :
1372 Armas res. tierra en JcJ :
1372 Armas res. fuego en JcJ :
1372 Armas res. agua en JcJ :
1372 Armas res. aire en JcJ :
1372 Armas res. neutral en JcJ :
1372 Armas % res. tierra en JcJ :
1372 Armas % res. fuego en JcJ :
1372 Armas % res. agua en JcJ :
1372 Armas % res. aire en JcJ :
1372 Armas % Res. Neutral JcJ :
1372 Armas EfectosSabiduría :
913 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
913 Armas Esquiva pérdidas PA :
914 Armas al retiro de PM :
914 Armas Esquiva Pérdidas PM :
915 Armas ArmasDaños (tierra) :
1323 Armas Daños (fuego) :
1427 Armas Roba PdV (tierra) :
916 Armas Roba PdV (fuego) :
922 Armas Roba PdV (agua) :
918 Armas Roba PdV (aire) :
917 Armas Roba PdV (neutral) :
924 Armas Dañosdaños de tierra :
917 Armas daños de fuego :
918 Armas daños neutrales :
915 Armas daños por empuje :
915 Armas Daños críticos :
914 Armas daños con trampas :
914 Armas Potencia Trampas :
914 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
930 Armas resistencia al fuego :
927 Armas resistencia al agua :
927 Armas resistencia al aire :
927 Armas resistencia neutral :
930 Armas % resistencia a la tierra :
915 Armas % resistencia al fuego :
920 Armas % resistencia al agua :
918 Armas % resistencia al aire :
920 Armas % resistencia neutral :
917 Armas Resistencia Críticos- :
914 Armas resistencia al empuje :
914 Armas res. tierra en JcJ :
913 Armas res. fuego en JcJ :
913 Armas res. agua en JcJ :
913 Armas res. aire en JcJ :
913 Armas res. neutral en JcJ :
913 Armas % res. tierra en JcJ :
913 Armas % res. fuego en JcJ :
913 Armas % res. agua en JcJ :
913 Armas % res. aire en JcJ :
913 Armas % Res. Neutral JcJ :
913 Armas Criterio 3
EfectosSabiduría :
1900 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1900 Armas Esquiva pérdidas PA :
1900 Armas al retiro de PM :
1901 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1901 Armas ArmasDaños (tierra) :
2310 Armas Daños (fuego) :
2409 Armas Daños (neutral) :
1900 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1903 Armas Roba PdV (fuego) :
1906 Armas Roba PdV (agua) :
1904 Armas Roba PdV (aire) :
1903 Armas Roba PdV (neutral) :
1908 Armas Dañosdaños de tierra :
1901 Armas daños de fuego :
1902 Armas daños de agua :
1904 Armas daños de aire :
1900 Armas daños neutrales :
1900 Armas Reenvía daños :
1900 Armas daños por empuje :
1901 Armas Daños críticos :
1900 Armas daños con trampas :
1901 Armas Potencia Trampas :
1901 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1910 Armas resistencia al fuego :
1905 Armas resistencia al agua :
1906 Armas resistencia al aire :
1906 Armas resistencia neutral :
1908 Armas % resistencia a la tierra :
1900 Armas % resistencia al fuego :
1902 Armas % resistencia al agua :
1901 Armas % resistencia al aire :
1904 Armas % resistencia neutral :
1902 Armas Resistencia Críticos- :
1901 Armas resistencia al empuje :
1900 Armas res. tierra en JcJ :
1900 Armas res. fuego en JcJ :
1900 Armas res. agua en JcJ :
1900 Armas res. aire en JcJ :
1900 Armas res. neutral en JcJ :
1900 Armas % res. tierra en JcJ :
1900 Armas % res. fuego en JcJ :
1900 Armas % res. agua en JcJ :
1900 Armas % res. aire en JcJ :
1900 Armas % Res. Neutral JcJ :
1900 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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