¿ Cuál cinturón para un Xelor agua/suerte de nivel 55 para "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor agua de nivel 55 para suerte y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte y resistencia neutral.
Efectos
Suerte : 11..30Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20% resistencia neutral : 1..2resistencia neutral : 2..5GC : 1..2
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Alineación BrakmarEfectos
Fuerza : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia a la tierra : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 41..50Pods : 251..300
Efectos
Fuerza : 1..30Suerte : 1..30Vitalidad : 1..20daños : 1..3% resistencia a la tierra : 1..5
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 201..250
Número de víctimas: : 0
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
26 Cinturón invocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
6 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
7 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
7 Cinturón Daños críticos :
6 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
10 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
12 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
9 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón EfectosInteligencia :
38 Cinturón Suerte :
20 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
20 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
25 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
25 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
43 Cinturón Suerte :
25 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
25 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (fuego) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
29 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
28 Cinturón Reenvía daños :
26 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón Potencia Trampas :
28 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
30 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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