¿ Cuál cinturón para un Xelor agua/suerte de nivel 200 para "% res. neutral jcj" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor agua de nivel 200 para suerte, % res. neutral jcj y gc.
He aquí los mejores compromisos en suerte, % res. neutral jcj y gc.
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
123 Cinturón invocaciones :
113 Cinturón prospección :
135 Cinturón GC :
94 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
97 Cinturón al retiro de PM :
100 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
106 Cinturón daños de fuego :
103 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
106 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
103 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
113 Cinturón resistencia al aire :
117 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
112 Cinturón % resistencia al fuego :
112 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
113 Cinturón % resistencia neutral :
103 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón - Criterio 2 EfectosInteligencia :
150 Cinturón Suerte :
125 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
140 Cinturón prospección :
153 Cinturón GC :
125 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
128 Cinturón al retiro de PM :
128 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
125 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
136 Cinturón daños de fuego :
133 Cinturón daños de agua :
127 Cinturón daños de aire :
134 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
129 Cinturón Daños críticos :
128 Cinturón daños con trampas :
126 Cinturón Potencia Trampas :
125 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Cinturón resistencia al fuego :
143 Cinturón resistencia al agua :
142 Cinturón resistencia al aire :
145 Cinturón resistencia neutral :
131 Cinturón % resistencia a la tierra :
139 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
142 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
132 Cinturón Resistencia Críticos- :
127 Cinturón resistencia al empuje :
128 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón EfectosInteligencia :
99 Cinturón Suerte :
58 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
83 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
66 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al fuego :
81 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón % resistencia al agua :
82 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón - Criterio 2 Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
104Nivel : 104Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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