¿ Cuál cinturón para un Xelor agua/suerte de nivel 181 para "Vitalidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Xelor agua de nivel 181 para suerte, vitalidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en suerte, vitalidad y % resistencia al fuego.
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
165 Cinturón Vitalidad :
153 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
158 Cinturón prospección :
163 Cinturón al retiro de PA :
153 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
154 Cinturón al retiro de PM :
154 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
154 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
153 Cinturón Daños (fuego) :
153 Cinturón Daños (agua) :
153 Cinturón Daños (aire) :
153 Cinturón Daños (neutral) :
153 Cinturón Roba PdV (tierra) :
153 Cinturón Roba PdV (fuego) :
153 Cinturón Roba PdV (agua) :
153 Cinturón Roba PdV (aire) :
153 Cinturón Roba PdV (neutral) :
153 Cinturón Dañosdaños de tierra :
154 Cinturón daños de fuego :
154 Cinturón daños de agua :
153 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
154 Cinturón Reenvía daños :
154 Cinturón daños por empuje :
155 Cinturón Daños críticos :
154 Cinturón daños con trampas :
155 Cinturón Potencia Trampas :
154 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Cinturón resistencia al fuego :
154 Cinturón resistencia al agua :
154 Cinturón resistencia al aire :
154 Cinturón resistencia neutral :
157 Cinturón % resistencia a la tierra :
157 Cinturón % resistencia al fuego :
153 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
159 Cinturón % resistencia al aire :
161 Cinturón % resistencia neutral :
158 Cinturón Resistencia Críticos- :
153 Cinturón resistencia al empuje :
155 Cinturón res. tierra en JcJ :
153 Cinturón res. fuego en JcJ :
153 Cinturón res. agua en JcJ :
153 Cinturón res. aire en JcJ :
153 Cinturón res. neutral en JcJ :
153 Cinturón % res. tierra en JcJ :
153 Cinturón % res. fuego en JcJ :
153 Cinturón % res. agua en JcJ :
153 Cinturón % res. aire en JcJ :
153 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
153 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Suerte :
68 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
70 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
71 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
69 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
68 Cinturón Daños (fuego) :
68 Cinturón Daños (agua) :
68 Cinturón Daños (aire) :
68 Cinturón Daños (neutral) :
68 Cinturón Roba PdV (tierra) :
68 Cinturón Roba PdV (fuego) :
68 Cinturón Roba PdV (agua) :
68 Cinturón Roba PdV (aire) :
68 Cinturón Roba PdV (neutral) :
68 Cinturón Dañosdaños de tierra :
78 Cinturón daños de fuego :
81 Cinturón daños de agua :
71 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
69 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
71 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
82 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
83 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
83 Cinturón % resistencia neutral :
77 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
71 Cinturón res. tierra en JcJ :
68 Cinturón res. fuego en JcJ :
68 Cinturón res. agua en JcJ :
68 Cinturón res. aire en JcJ :
68 Cinturón res. neutral en JcJ :
68 Cinturón % res. tierra en JcJ :
68 Cinturón % res. fuego en JcJ :
68 Cinturón % res. agua en JcJ :
68 Cinturón % res. aire en JcJ :
68 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
68 Cinturón EfectosInteligencia :
174 Cinturón Suerte :
161 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
161 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
165 Cinturón prospección :
172 Cinturón al retiro de PA :
161 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
162 Cinturón al retiro de PM :
162 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
161 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
161 Cinturón Daños (fuego) :
161 Cinturón Daños (agua) :
161 Cinturón Daños (aire) :
161 Cinturón Daños (neutral) :
161 Cinturón Roba PdV (tierra) :
161 Cinturón Roba PdV (fuego) :
161 Cinturón Roba PdV (agua) :
161 Cinturón Roba PdV (aire) :
161 Cinturón Roba PdV (neutral) :
161 Cinturón Dañosdaños de tierra :
162 Cinturón daños de fuego :
162 Cinturón daños de agua :
161 Cinturón daños de aire :
163 Cinturón daños neutrales :
162 Cinturón Reenvía daños :
162 Cinturón daños por empuje :
163 Cinturón Daños críticos :
163 Cinturón daños con trampas :
163 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Cinturón resistencia al fuego :
165 Cinturón resistencia al agua :
165 Cinturón resistencia al aire :
165 Cinturón resistencia neutral :
165 Cinturón % resistencia a la tierra :
166 Cinturón % resistencia al agua :
166 Cinturón % resistencia al aire :
171 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
161 Cinturón resistencia al empuje :
163 Cinturón res. tierra en JcJ :
161 Cinturón res. fuego en JcJ :
161 Cinturón res. agua en JcJ :
161 Cinturón res. aire en JcJ :
161 Cinturón res. neutral en JcJ :
161 Cinturón % res. tierra en JcJ :
161 Cinturón % res. fuego en JcJ :
161 Cinturón % res. agua en JcJ :
161 Cinturón % res. aire en JcJ :
161 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
161 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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