¿ Cuál capa para un Xelor agua/suerte de nivel 175 para "Reenvía daños" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Xelor agua de nivel 175 para suerte, reenvía daños y potencia.
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y potencia.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
30 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
37 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa DañosReenvía daños :
30 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
35 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Capa resistencia al fuego :
47 Capa resistencia al agua :
54 Capa resistencia al aire :
47 Capa resistencia neutral :
45 Capa % resistencia a la tierra :
42 Capa % resistencia al fuego :
51 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
47 Capa % resistencia neutral :
40 Capa Resistencia Críticos- :
36 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosSuerte :
69 Capa - Criterio 1 Potencia :
69 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
74 Capa Esquiva Pérdidas PM :
71 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
69 Capa Roba PdV (fuego) :
69 Capa Roba PdV (neutral) :
69 Capa Dañosdaños por empuje :
71 Capa daños con trampas :
72 Capa Potencia Trampas :
71 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Capa resistencia al fuego :
83 Capa resistencia al agua :
88 Capa resistencia al aire :
82 Capa resistencia neutral :
77 Capa % resistencia a la tierra :
78 Capa % resistencia al fuego :
84 Capa % resistencia al agua :
77 Capa % resistencia al aire :
81 Capa % resistencia neutral :
77 Capa Resistencia Críticos- :
72 Capa resistencia al empuje :
70 Capa res. tierra en JcJ :
69 Capa res. fuego en JcJ :
69 Capa res. agua en JcJ :
69 Capa res. aire en JcJ :
69 Capa res. neutral en JcJ :
69 Capa % res. tierra en JcJ :
69 Capa % res. fuego en JcJ :
69 Capa % res. agua en JcJ :
69 Capa % res. aire en JcJ :
69 Capa % Res. Neutral JcJ :
69 Capa EfectosSuerte :
40 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
45 Capa Esquiva Pérdidas PM :
44 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
40 Capa Roba PdV (fuego) :
40 Capa Roba PdV (neutral) :
40 Capa DañosReenvía daños :
40 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
42 Capa daños con trampas :
43 Capa Potencia Trampas :
43 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
56 Capa resistencia neutral :
51 Capa % resistencia a la tierra :
51 Capa % resistencia al fuego :
60 Capa % resistencia al agua :
50 Capa % resistencia al aire :
55 Capa % resistencia neutral :
49 Capa Resistencia Críticos- :
44 Capa resistencia al empuje :
41 Capa res. tierra en JcJ :
40 Capa res. fuego en JcJ :
40 Capa res. agua en JcJ :
40 Capa res. aire en JcJ :
40 Capa res. neutral en JcJ :
40 Capa % res. tierra en JcJ :
40 Capa % res. fuego en JcJ :
40 Capa % res. agua en JcJ :
40 Capa % res. aire en JcJ :
40 Capa % Res. Neutral JcJ :
40 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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