¿ Cuál martillo para un Xelor agua/suerte de nivel 161 para "al retiro de PM" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una xelor agua de nivel 161 para Suerte, al retiro de PM y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, al retiro de PM y Daños (agua).
Agilidad : -15..-12Vitalidad > 92Efectos
Suerte : 18..50Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad > 76Efectos
Suerte : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
169 Martillo invocaciones :
72 Martillo al retiro de PA :
60 Martillo Esquiva pérdidas PA :
60 Martillo al retiro de PM :
60 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
60 Martillo ArmasDaños (tierra) :
149 Martillo Daños (fuego) :
205 Martillo Daños (agua) :
60 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
122 Martillo Daños (neutral) :
269 Martillo Roba PdV (tierra) :
61 Martillo Roba PdV (fuego) :
64 Martillo Roba PdV (agua) :
62 Martillo Roba PdV (aire) :
62 Martillo Roba PdV (neutral) :
65 Martillo Dañosdaños de tierra :
61 Martillo daños de fuego :
61 Martillo daños de agua :
60 Martillo daños de aire :
61 Martillo daños neutrales :
64 Martillo Reenvía daños :
60 Martillo daños por empuje :
60 Martillo Daños críticos :
60 Martillo daños con trampas :
60 Martillo Potencia Trampas :
60 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Martillo resistencia al fuego :
63 Martillo resistencia al agua :
61 Martillo resistencia al aire :
61 Martillo resistencia neutral :
66 Martillo % resistencia a la tierra :
60 Martillo % resistencia al fuego :
64 Martillo % resistencia al agua :
63 Martillo % resistencia al aire :
60 Martillo % resistencia neutral :
62 Martillo Resistencia Críticos- :
60 Martillo resistencia al empuje :
61 Martillo res. tierra en JcJ :
60 Martillo res. fuego en JcJ :
60 Martillo res. agua en JcJ :
60 Martillo res. aire en JcJ :
60 Martillo res. neutral en JcJ :
60 Martillo % res. tierra en JcJ :
60 Martillo % res. fuego en JcJ :
60 Martillo % res. agua en JcJ :
60 Martillo % res. aire en JcJ :
60 Martillo % Res. Neutral JcJ :
60 Martillo EfectosInteligencia :
242 Martillo Suerte :
141 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
153 Martillo prospección :
147 Martillo al retiro de PA :
141 Martillo Esquiva pérdidas PA :
141 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
141 Martillo ArmasDaños (tierra) :
222 Martillo Daños (fuego) :
271 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
303 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
145 Martillo Roba PdV (agua) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
142 Martillo Roba PdV (neutral) :
146 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
142 Martillo daños de agua :
141 Martillo daños de aire :
142 Martillo daños neutrales :
145 Martillo Reenvía daños :
141 Martillo daños por empuje :
141 Martillo Daños críticos :
141 Martillo daños con trampas :
141 Martillo Potencia Trampas :
141 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Martillo resistencia al fuego :
143 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
147 Martillo % resistencia a la tierra :
141 Martillo % resistencia al fuego :
144 Martillo % resistencia al agua :
143 Martillo % resistencia al aire :
141 Martillo % resistencia neutral :
143 Martillo Resistencia Críticos- :
141 Martillo resistencia al empuje :
142 Martillo res. tierra en JcJ :
141 Martillo res. fuego en JcJ :
141 Martillo res. agua en JcJ :
141 Martillo res. aire en JcJ :
141 Martillo res. neutral en JcJ :
141 Martillo % res. tierra en JcJ :
141 Martillo % res. fuego en JcJ :
141 Martillo % res. agua en JcJ :
141 Martillo % res. aire en JcJ :
141 Martillo % Res. Neutral JcJ :
141 Martillo EfectosInteligencia :
216 Martillo Suerte :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
117 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
248 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
115 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
115 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Martillo resistencia al fuego :
113 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
114 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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